{"name":"Artificier","overview":"Ma\u00eetres des inventions, les artificiers m\u00e9langent leur ing\u00e9nuit\u00e9 et la magie pour d\u00e9couvrir de nouvelles capacit\u00e9s incroyables dans n'importe quel objet. La magie, pour eux, est un syst\u00e8me complexe attendant d'\u00eatre d\u00e9cod\u00e9 et utilis\u00e9 pour leurs sorts et inventions.[br]\r\nLes artificiers utilisent un grand nombre d'outils pour canaliser leurs pouvoirs arcaniques. Pour lancer un sort, un artificier utilisera son kit d'alchimie pour cr\u00e9er un puissant \u00e9lixir, un autre mettra \u00e0 profit son mat\u00e9riel de calligraphie pour inscrire un symbole de pouvoir, ou des outils de bricoleur pour fabriquer un charme temporaire. La magie des artificiers est li\u00e9e \u00e0 leurs outils et talents, et bien peu d'autres que les artificiers auront toujours le bon outil pour quelque situation.[br]\r\n\r\n[h1]LES ARTIFICIERS \u00c0 TRAVERS LES MONDES[\/h1]\r\n\u00c0 travers le multivers, les artificiers cr\u00e9ent des inventions et des objets magiques pour la paix et la guerre. De nombreuses vies ont \u00e9t\u00e9 sauv\u00e9es ou am\u00e9lior\u00e9es gr\u00e2ce au travail de bons artificiers, mais d'innombrables vies ont aussi \u00e9t\u00e9 perdues \u00e0 cause d'outils de destruction de masse, d\u00e9cha\u00een\u00e9s par d'autres artificiers.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DE L'ARTIFICIER[\/h1]\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre artificier en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristiques \u00e0 l'Intelligence, la suivante \u00e0 la Constitution ou la Dexterit\u00e9. Ensuite, choisissez l'historique d'artisan de guilde.","hit_dice":"1d8 par niveau d\u2019artificier","hit_points_at_1st_level":"8 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau d\u2019artificier apr\u00e8s le niveau 1","armor_proficiencies":"Armures l\u00e9g\u00e8res, armures interm\u00e9diaires, boucliers","weapon_proficiencies":"Armes courantes","tools":"Outils de voleur, outils de bricoleur, un type d\u2019outils d\u2019artisan de votre choix","saving_throws":"Constitution, Intelligence","skills":"Choisissez-en deux parmi : Arcanes, Histoire, Investigation, M\u00e9decine, Nature, Perception, Escamotage\r\nLes secrets des armes \u00e0 poudre \u00e0 canon sont pr\u00e9sents sur de nombreux mondes du multivers. L\u2019artificier en a la ma\u00eetrise.","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :[br]\r\n[ul][li]deux armes courantes de votre choix\r\n[li]une arbal\u00e8te l\u00e9g\u00e8re et 20 carreaux\r\n[li][i](a)[\/i] une armure en cuir clout\u00e9 ou [i](b)[\/i] une armure d'\u00e9cailles\r\n[li]des outils de voleur\r\n[li]un @[Paquetage d\u2019exploration souterraine](item:a7a28c09-e10a-4544-a997-6a6d1cef38d2)[\/li][\/ul]","spellcasting":"Vous avez \u00e9tudi\u00e9 les fonctionnements de la magie et comment lancer des sorts, canaliser la magie dans des objets. Pour les non-initi\u00e9s, votre fa\u00e7on de lancer des sorts est \u00e9trange; il semble que vous arriviez \u00e0 produire des merveilles d'objets du quotidiens et de cr\u00e9ations fantastiques.[br]\r\n\r\n[h3]OUTILS REQUIS[\/h3]\r\nVous lancez vos sorts gr\u00e2ce \u00e0 vos outils. Vous devez avoir un catalyste - pr\u00e9cis\u00e9ment des outils de voleur ou un type d'outil d'artisan - en main quand vous lancez un sort avec cette capacit\u00e9. Vous devez savoir ma\u00eetriser l'outil pour l'utiliser de cette fa\u00e7on.[br]\r\nApr\u00e8s avoir d\u00e9bloqu\u00e9 la capacit\u00e9 Infuser un objet au niveau 2, vous pouvez aussi utiliser un objet que vous avez infus\u00e9 en tant que catalyste.[br]\r\n\r\n[h3]TOURS DE MAGIE[\/h3]\r\nVous connaissez deux tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts d'artificier. \u00c0 des niveaux sup\u00e9rieurs, vous apprendrez des tours de magie suppl\u00e9mentaires de votre choix.[br]\r\nQuand vous passez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer un des tours de magie d'artificier que vous connaissez par un de la liste de sorts d'artificier.[br]\r\n\r\n[h3]PR\u00c9PARER ET LANCER DES SORTS[\/h3]\r\nPour lancer un de vos sorts de niveau 1 ou plus, vous devez utiliser un emplacement de sort du niveau du sort ou plus. Vous r\u00e9cup\u00e9rez tous les emplacements utilis\u00e9s apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nVous pr\u00e9parez la liste de sorts d'artificer qui vous seront possibles de lancer, choisis parmi la liste de sorts d'artificier. Au moment de faire votre liste, vous pouvez choisir un nombre de sorts \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence + la moiti\u00e9 de votre niveau d'artificier arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur (au moins un sort). Les sorts doivent \u00eatre d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sort.[br]\r\nPar exemple, si vous \u00eates un artificier de niveau 5, vous avez quatre emplacements de sorts de niveau 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2.[br]\r\nAvec une intelligence de 14, votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s peut compter quatre sorts de niveau 1 ou 2. Si vous pr\u00e9parez le sort de niveau [i][blocklink:1341675][\/i], vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sorts de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne le retire par de votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s.[br]\r\nVous pouvez lancer votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s apr\u00e8s un long repos. Pour pr\u00e9parer une nouvelle liste de sorts d'artificier, vous devez consacrer du temps \u00e0 bricoler votre catalyste : au moins une minute par niveau de sort pour chaque sort de votre liste.[br]\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUE D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous utilisez l'Intelligence comme caract\u00e9ristique d'incantation pour lancer des sorts d'artificier; votre compr\u00e9hension th\u00e9orique de la magie vous permet de manier ces sorts avec talent. Vous utilisez votre Intelligence d\u00e8s qu'un sort d'Artificier vous demande d'utiliser votre caract\u00e9ristique d'incantation pour \u00eatre lanc\u00e9. De plus, vous utilisez votre modificateur d'Intelligence quand vous d\u00e9terminez le DD du jet de sauvegarde d'un sort d'artificier que vous lancez ou quand vous faites un jet d'attaque avec un sort.[br]\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur d'Intelligence[br]\r\n[b]Modificateur d'attaque de sort[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur d'Intelligence[br]\r\n[br]\r\n[h3]INCANTATION RITUELLE[\/h3]\r\nVous pouvez lancer un sort d'artificier que vous connaissez et que vous avez pr\u00e9par\u00e9 sous la forme d'un rituel dans la mesure o\u00f9 il poss\u00e8de la mention \" rituel\".[br][br]","class_features":"[h3]BRICOLAGE MAGIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 1, vous avez appris \u00e0 infuser d'une \u00e9tincelle de magie les objets du quotidien. Pour utiliser cette capacit\u00e9, il vous faut des outils de voleur ou d'artisan en main. Ensuite, vous touchez un petit object non-magique en tant qu'action et lui donnez une de ces propri\u00e9t\u00e9s magiques suivantes :[br]\r\n[ul][li]L'objet \u00e9met une lumi\u00e8re vive dans un rayon de 1,5 m\u00e8tre et une lumi\u00e8re tamis\u00e9e sur 1,5 m\u00e8tre de plus.\r\n[li]D\u00e8s qu'il est touch\u00e9 par une cr\u00e9ature, l'objet \u00e9met un message enregistr\u00e9 qui peut \u00eatre entendu jusqu'\u00e0 3 m\u00e8tres. Vous enregistrez le message quand vous mettez cette propri\u00e9t\u00e9 sur l'objet, et l'enregistrement ne peut pas faire plus de 6 secondes.\r\n[li]L'objet \u00e9met sans interruption une odeur ou un bruit non-verbal (vent, vagues, bruits d'oiseaux...) de votre choix. Cet effet peut \u00eatre ressenti jusqu'\u00e0 3 m\u00e8tres.\r\n[li]Un effet visuel statique appara\u00eet sur l'une des surfaces de l'objet. L'effet peut \u00eatre une image, jusqu'\u00e0 25 lignes de texte, des lignes et des formes, ou un m\u00e9lange de ces \u00e9l\u00e9ments, \u00e0 votre choix.[\/li][\/ul]\r\nLa propri\u00e9t\u00e9 choisie dure ind\u00e9finiment. En tant qu'action, vous pouvez toucher l'objet et arr\u00eater la propri\u00e9t\u00e9.[br]\r\nVous pouvez insuffler de la magie \u00e0 plusieurs objets, en touchant un objet \u00e0 chaque fois que vous utilisez cette capacit\u00e9. Un objet ne peut avoir qu'une seule propri\u00e9t\u00e9 \u00e0 la fois. Le nombre maximum d'objets que vous pouvez modifier avec cette capacit\u00e9 est \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence (au moins un objet). Si vous essayez de modifier plus d'objets que votre maximum, la plus vieille propri\u00e9t\u00e9 se dissipe, et la nouvelle est appliqu\u00e9e.[br]\r\n\r\n[h1]INFUSION D'OBJET[\/h1]\r\nAu niveau 2, vous avez la capacit\u00e9 d'infuser des objets du quotidien avec des infusions magiques, transformant ces objets banals en objets magiques.[br]\r\n\r\n[h3]INFUSIONS CONNUES[\/h3]\r\nQuand vous d\u00e9bloquez cette capacit\u00e9, choisissez quatre infusions d'artificier \u00e0 apprendre (\u00e0 la fin de cette section). Vous apprendrez de nouvelles infusions de votre choix au fur et \u00e0 mesure des niveaux.[br]\r\nQuand vous passez un niveau avec cette classe, vous pouvez remplacer une des infusions que vous connaissez par une nouvelle.[br]\r\n\r\n[h3]INFUSER UN OBJET[\/h3]\r\nApr\u00e8s un long repos, vous pouvez toucher un objet non-magique et l'infuser avec l'une de vos infusions d'artificier, le transformant en objet magique. Une infusion ne fonctionne que sur certains objets (explicit\u00e9s dans la description de chaque infusion). Si l'objet n\u00e9cessite une harmonisation, vous pouvez vous harmoniser avec l'objet au moment de l'infusion. Si vous d\u00e9cidez d'harmoniser l'objet plus tard, vous devez le faire en suivant les r\u00e8gles classiques.[br]\r\nVotre infusion reste ind\u00e9finiment dans l'objet, sauf dans le cas de votre mort, o\u00f9 l'infusion dispara\u00eetra apr\u00e8s un nombre de jours \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence (au moins 1 jour). L'infusion dispara\u00eet aussi si vous remplacez le savoir de cette infusion par une autre.[br]\r\nVous pouvez infuser plus d'un objet non-magique apr\u00e8s un long repos. Vous devez toucher chacun des objets, et chacune de vos infusions ne peut \u00eatre que dans un seul objet \u00e0 la fois. De plus, aucun objet ne peut porter plus d'une infusion en m\u00eame temps. Si vous essayez d'infuser plus d'objets que votre maximum, la plus vieille infusion se dissipe pour laisser place \u00e0 la nouvelle.[br]\r\nSi une infusion se dissipe sur un objet qui contient d'autres choses, comme un sac, son contenu appara\u00eetra sans dommage autour de l'objet.[br]\r\n\r\n[h1]ARTIFICIER SP\u00c9CIALIS\u00c9[\/h1]\r\nAu niveau 3, vous choisissez le type d'artificer que vous \u00eates : Alchimiste, Armurier, Artilleur ou Forgeron de guerre. Votre choix vous donne acc\u00e8s \u00e0 de nouvelles capacit\u00e9s aux niveaux 5, 9 et 15.[br]\r\n\r\n[h1]TOUJOURS LE BON OUTIL[\/h1]\r\nAu niveau 3, vous avez appris \u00e0 toujours avoir l'outil exact dont vous avez besoin : avec vos outils de voleur ou d'artisan dans la main, vous pouvez cr\u00e9er un set d'outil d'artisan dans un espace vide \u00e0 1,5 m\u00e8tre de vous. Cette cr\u00e9ation n\u00e9cessite une heure de travail ininterrompu, qui peut se passer pendant un court ou long repos. Bien que de nature magique, ces outils sont non-magiques, et disparaissent quand vous r\u00e9utilisez cette capacit\u00e9.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]EXPERTISE DES OUTILS[\/h1]\r\nAu niveau 6, votre bonus de ma\u00eetrise est doubl\u00e9e pour chaque test de caract\u00e9ristique par rapport \u00e0 votre ma\u00eetrise des outils.[br]\r\n\r\n[h1]\u00c9CLAIR DE G\u00c9NIE[\/h1]\r\nAu niveau 7, vous trouvez toujours des solutions, peu importe la situation. Quand vous ou une autre cr\u00e9ature que vous pouvez voir \u00e0 9 m\u00e8tres de vous fait un test de caract\u00e9ristique ou un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour ajouter votre modificateur d'Intelligence au r\u00e9sultat.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence (au moins une fois).[br]\r\nVous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[br]\r\n\r\n[h1]ADEPTE DES OBJETS MAGIQUES[\/h1]\r\nAu niveau 10, vous avez une connaissance approfondie de comment utiliser et cr\u00e9er des objets magiques :[br]\r\n[ul][li]Vous pouvez lier jusqu'\u00e0 quatre objets magiques \u00e0 la fois.\r\n[li]Si vous cr\u00e9ez un objet magique avec une raret\u00e9 commune ou rare, \u00e7a vous prend un quart du temps habituel, et vous co\u00fbte la moiti\u00e9 du prix en or.[\/li][\/ul]\r\n[h1]OBJET DE STOCKAGE DE SORT[\/h1]\r\nAu niveau 11, vous pouvez maintenant ranger un sort dans un objet. Apr\u00e8s un long repos, vous pouvez touchez une arme courante ou de guerre, ou un objet que vous utilisez en tant que catalyste, et vous rangez un sort dedans. Vous choisissez un sort de niveau 1 ou 2 dans la liste de sorts d'artificier, sort qui a besoin d'une action pour le lancer (vous n'avez pas besoin de le pr\u00e9parer).[br]\r\nDu temps qu'elle porte l'objet, une cr\u00e9ature peut faire une action pour lancer le sort, en utilisant votre modificateur de lancement de sort. Si le sort n\u00e9cessite de la concentration, la cr\u00e9ature doit se concentrer. Le sort reste dans l'objet jusqu'\u00e0 un certain nombre d'utilisations, \u00e9gal au double de votre modificateur d'Intelligence (au moins deux fois) ou jusqu'\u00e0 ce que vous utilisez cette capacit\u00e9 une nouvelle fois pour ranger un sort dans un objet.[br]\r\n\r\n[h1]\u00c9RUDIT DES OBJETS MAGIQUES[\/h1]\r\nAu niveau 14, votre ma\u00eetrise des objets magiques s'approfondit encore :[br]\r\n[ul][li]Vous pouvez lier jusqu'\u00e0 cinq objets \u00e0 la fois.\r\n[li]Vous ignorez toutes les conditions de race, classe, sort ou niveau n\u00e9cessaire pour lier ou utiliser un objet magique.[\/li][\/ul]\r\n[h1]MA\u00ceTRE DES OBJETS MAGIQUES[\/h1]\r\nAu niveau 18, vous pouvez lier jusqu'\u00e0 six objets magiques \u00e0 la fois.[br]\r\n\r\n[h1]\u00c2ME DE L'ARTIFICE[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous avez d\u00e9velopp\u00e9 une connexion mystique avec vos objets magiques, connexion dans laquelle vous pouvez puiser pour vous prot\u00e9ger :[br]\r\n[ul][li]Vous avez un bonus de +1 \u00e0 tous vos jets de sauvegarde pour chaque objet magique avec lequel vous \u00eates harmonis\u00e9.\r\n[li]Si vous tombez \u00e0 0 point de vie mais n'\u00eates pas imm\u00e9diatement tu\u00e9, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour dissiper une de vos infusion d'artificier, ce qui fait que vous passez \u00e0 un point de vie.[\/li][\/ul]","subclass_options":"[h1]ALCHIMISTE[\/h1]\r\nUn alchimiste est un expert de la combinaison de produits pour cr\u00e9er des effets mystiques. Les alchimistes utilisent leurs cr\u00e9ations pour donner la vie ou la reprendre. L'alchimie est la plus vieille des traditions d'artificier, et sa polyvalence est reconnue, aussi bien en tant de guerre que de paix.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MA\u00ceTRISE DES OUTILS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous avez la ma\u00eetrise des outils d'alchimiste. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 cette ma\u00eetrise, vous pouvez choisir un autre type d'outils d'artisan de votre choix.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS D'ALCHIMISTE[\/h3]\r\nVous avez des sorts d'alchimiste toujours pr\u00e9par\u00e9s apr\u00e8s avoir atteint certains niveaux. Ces sorts sont consid\u00e9r\u00e9s comme des sorts d'artificier, mais ne comptent pas dans le nombre de sorts d'artificier que vous pr\u00e9parez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS D'ALCHIMISTE[\/b][br]\r\n[b]Niveau d'artificier[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1341355], [blocklink:1341484][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1341686], [blocklink:1075600][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1075613], [blocklink:1341357][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1075606], [blocklink:1341468][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1341399], [blocklink:1341490][\/i][br]\r\n\r\n[h3]\u00c9LIXIR EXP\u00c9RIMENTAL[\/h3]\r\nAu niveau 3, d\u00e8s que vous finissez un long repos, vous pouvez cr\u00e9er un [i]\u00e9lixir exp\u00e9rimental[\/i] dans une fiole vide que vous touchez. Lancez un d6 dans la table \u00c9lixir exp\u00e9rimental en-dessous pour l'effet de l'\u00e9lixir, qui sera activ\u00e9 quand quelqu'un le boira. En tant qu'action, une cr\u00e9ature peut boire l'\u00e9lixir ou le faire boire \u00e0 une cr\u00e9ature \u00e9tourdie.[br]\r\nVous pouvez cr\u00e9er d'autres [i]\u00e9lixirs exp\u00e9rimentaux[\/i] en utilisant un emplacement de sort de niveau 1 ou plus pour chaque. Quand vous le faites, vous utilisez une action pour cr\u00e9er l'\u00e9lixir dans une fiole vide que vous touchez, et vous choisissez l'effet dans la table \u00c9lixir exp\u00e9rimental.[br]\r\nCr\u00e9er un [i]\u00e9lixir exp\u00e9rimental[\/i] requiert un kit d'alchimie sur vous, et quelque \u00e9lixir cr\u00e9\u00e9 avec cette capacit\u00e9 dure jusqu'\u00e0 ce qu'il soit bu ou jusqu'\u00e0 la fin d'un long repos.[br]\r\nQuand vous atteignez le niveau 6, vous pouvez cr\u00e9er deux \u00e9lixirs, et au niveau 16, 3. Faites un jet de d\u00e9 pour chaque effet d'\u00e9lixir. Chaque \u00e9lixir n\u00e9cessite une fiole vide.[br]\r\n\r\n[b]\u00c9LIXIR EXP\u00c9RIMENTAL[\/b][br]\r\n\r\n[b]d6[\/b].........[b]Effet[\/b][br]\r\n1...........[b]Soin.[\/b] Celui qui boit la potion r\u00e9cup\u00e8re un nombre de points de vie \u00e9gal \u00e0 2d4 + votre modificateur d'Intelligence[br]\r\n2...........[b]C\u00e9l\u00e9rit\u00e9.[\/b] Celui qui boit la potion a un bonus de +3 m\u00e8tres \u00e0 sa vitesse de d\u00e9placement pendant une heure.[br]\r\n3...........[b]R\u00e9silience.[\/b] Celui qui boit la potion a un bonus de +1 \u00e0 sa CA pendant dix minutes.[br]\r\n4...........[b]T\u00e9m\u00e9rit\u00e9.[\/b] Celui qui boit la potion peut lancer un d4 et ajouter le r\u00e9sultat \u00e0 chaque jet d'attaque et jet de sauvegarde qu'il fera pendant une minute.[br]\r\n5...........[b]Vol.[\/b] Celui qui boit la potion a une vitesse de vol de 3 m\u00e8tres pendant dix minutes.[br]\r\n6...........[b]Transformation.[\/b] Le corps de celui qui boit la potion est transform\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on que par le sort [i]modification d'apparence.[\/i] Celui qui boit la potion d\u00e9termine la transformation effectu\u00e9e par le sort, les effets duquel durent dix minutes.[br]\r\n\r\n[h3]\u00c9RUDIT ALCHIMIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 5, vous avez une ma\u00eetrise \u00e9poustouflante des agents chimiques et magiques, ce qui renforce leurs effets de soins et de d\u00e9g\u00e2ts. Quand vous lancez un sort en utilisant votre kit d'alchimie en tant que catalyste, vous avez un bonus pour un jet du sort. Ce jet doit rendre des points de vie ou \u00eatre un jet de d\u00e9g\u00e2ts qui inflige des d\u00e9g\u00e2ts d'acide, de feu, de poison ou n\u00e9crotiques, et ce bonus est \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence.[br]\r\n\r\n[h3]R\u00c9ACTIFS RESTAURANTS[\/h3]\r\nAu niveau 9, vous pouvez incorporer des r\u00e9actifs restaurants dans certaines de vos cr\u00e9ations :[br]\r\n[ul][li]D\u00e8s qu'une cr\u00e9ature boit un [i]\u00e9lixir exp\u00e9rimental[\/i] que vous avez cr\u00e9\u00e9, la cr\u00e9ature a des points de vie temporaires \u00e9gaux \u00e0 2d6 + votre modificateur d'Intelligence (au moins 1 point de vie temporaire).\r\n[li]Vous pouvez lancer le sort [i]restauration inf\u00e9rieure[\/i] sans d\u00e9penser d\u00e9penser d'emplacement de sort et sans pr\u00e9parer le sort, du temps que vous utiliser un kit d'alchimie en tant que catalyste. Vous pouvez le lancer un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'Intelligence (au moins une fois), et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[\/li][\/ul]\r\n[h3]MA\u00ceTRISE CHIMIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 15, vous avez \u00e9t\u00e9 au contact de tellement de produits chimiques qu'ils ne vous sont pratiquement plus dangereux, et vous pouvez les utiliser pour vous d\u00e9barasser de certains effets :[br]\r\n[ul][li]Vous \u00eates r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts d'acide et de poison, et vous \u00eates immunis\u00e9 \u00e0 l'\u00e9tat empoisonn\u00e9.\r\n[li]Vous pouvez lancer les sorts [i]restauration sup\u00e9rieure[\/i] et [i]gu\u00e9rison[\/i] sans d\u00e9penser d'emplacement de sort, sans les avoir pr\u00e9par\u00e9, et sans composantes mat\u00e9rielles, du temps que vous utilisez votre kit d'alchimie en tant que catalyste. Une fois que vous avez lanc\u00e9 l'un des deux sorts avec cette capacit\u00e9, vous ne pouvez plus lancer ce sort avant d'avoir effectu\u00e9 un long repos.[\/li][\/ul][\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]ARMURIER[\/h1]\r\nUn artificier qui se sp\u00e9cialise en Armurier modifie les armures pour qu'elles se comportent presque comme des secondes peaux. Les armures sont am\u00e9lior\u00e9es pour amplifier la magie des artificier, d\u00e9livrer de puissantes attaques, et \u00eatre extr\u00eamement bien prot\u00e9g\u00e9. L'artificier se lie \u00e0 son armure, fusionnant presque avec alors qu'il exp\u00e9rimente et raffine ses capacit\u00e9s magiques.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]LES FICELLES DU M\u00c9TIER[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous avez la ma\u00eetrise des armures lourdes. Vous avez aussi la ma\u00eetrise des outils de forgeron. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 cette ma\u00eetrise, vous pouvez choisir un autre type d'outil d'artisan.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS D'ARMURIER[\/h3]\r\nVous avez des sorts d'armurier toujours pr\u00e9par\u00e9s apr\u00e8s avoir atteint certains niveaux. Ces sorts sont consid\u00e9r\u00e9s comme des sorts d'artificier, mais ne comptent pas dans le nombre de sorts d'artificier que vous pr\u00e9parez.[br]\r\n\r\n[b]SORTS D'ARMURIER[\/b][br]\r\n[b]Niveau d'artificier[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1341463], [blocklink:1344339][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1269028], [blocklink:1073554][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1341364], [blocklink:1075105][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1073513], [blocklink:1326676][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1341411], [blocklink:1341369][\/i][br]\r\n\r\n[h3]ARMURE ARCANIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vos recherches m\u00e9tallurgiques vous ont permis de transformer votre armure en conduit pour votre magie. En tant qu'action, vous pouvez transformer l'armure que vous portez en tant qu'armure arcanique, du temps que vous avez des outils de forgeron dans la main.[br]\r\nVous avez les b\u00e9n\u00e9fices suivants quand vous portez cette armure :[br]\r\n[ul][li]Si l'armure a une condition de Force, l'armure arcanique supprime cette condition.\r\n[li]Vous pouvez utiliser votre armure arcanique en tant que catalyste pour lancer vos sorts d'artificier.\r\n[li]L'armure est fix\u00e9e \u00e0 vous et ne peut pas \u00eatre retir\u00e9e contre votre gr\u00e9. Elle s'\u00e9tend aussi pour recouvrir tout votre corps, mais vous pouvez r\u00e9tracter ou d\u00e9ployer le casque en tant qu'action bonus. L'armure remplace les membres manquants, avec le m\u00eame fonctionnement que le membre qu'elle remplace.[\/li][\/ul]\r\nL'armure continue d'\u00eatre une armure arcanique jusqu'\u00e0 ce que vous rev\u00eatiez une autre armure ou mouriez.[br]\r\n\r\n[h3]MOD\u00c8LE D'ARMURE[\/h3]\r\nAu niveau 3, vous pouvez modifier votre armure arcanique. Quand vous le faites, vous pouvez choisir un de ces mod\u00e8les d'armure : Gardien ou Infiltr\u00e9. Le mod\u00e8le que vous choisissez vous donne des b\u00e9n\u00e9fices particuliers pendant que vous le portez.[br]\r\nChaque mod\u00e8le a une arme sp\u00e9ciale. Quand vous attaquez avec cette arme, vous pouvez ajouter votre modificateur d'Intelligence, au lieu de la Force ou la Dexterit\u00e9, pour les d\u00e9g\u00e2ts et les jets de d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\nVous pouvez changer de mod\u00e8le apr\u00e8s un court ou long repos, du temps que vous avez des outils de forgeron \u00e0 port\u00e9e.[br]\r\n[b][i]Gardien.[\/i][\/b] Vous concevez cette armure pour \u00eatre en premi\u00e8re ligne de combat. Elle poss\u00e8de les capacit\u00e9s suivantes :[br]\r\n[b]Gantelets de tonnerre.[\/b] Les gantelets de l'armure comptent comme des armes de m\u00eal\u00e9e courantes si vous ne portez rien, et ils infligent 1d8 d\u00e9g\u00e2ts de tonnerre. Une cr\u00e9ature frapp\u00e9e par le gantelet est d\u00e9savantag\u00e9e sur ses jets d'attaques contre des cibles autre que vous jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour.[br]\r\n[b]Champ de protection.[\/b] En tant qu'action bonus, vous pouvez avoir des points de vie temporaire \u00e9gaux \u00e0 votre niveau dans cette classe, rempla\u00e7ant quelque point de vie temporaire que vous pourriez d\u00e9j\u00e0 avoir. Vous perdez ces points de vie temporaires si vous retirez l'armure. Vous pouvez utiliser cette action bonus un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[br]\r\n\r\n[b][i]Inflitr\u00e9.[\/i][\/b] Vous modifiez votre armure pour des missions discr\u00e8tes. Elle a les capacit\u00e9s suivantes :[br]\r\n[b]Lance-\u00e9clair.[\/b] Un nodule ressemblant \u00e0 une gemme appara\u00eet sur l'un de vos gantelets ou votre torse (\u00e0 votre choix). Il compte comme une arme \u00e0 distance courante, avec une port\u00e9e normale de 27 m\u00e8tres et une longue port\u00e9e de 90 m\u00e8tres, et inflige 1d6 d\u00e9g\u00e2ts de foudre.[br]\r\nUne fois par tour quand vous frappez une cr\u00e9ature avec ce nodule, vous pouvez infliger 1d6 d\u00e9g\u00e2ts d'\u00e9clair suppl\u00e9mentaire.[br]\r\n[b]Marche renforc\u00e9e.[\/b] Votre vitesse de d\u00e9placement augmente de 1,5 m\u00e8tre.[br]\r\n[b]Champ de silence.[\/b] Vous avez l'avantage sur vos tests de Dexterit\u00e9 (Discr\u00e9tion). Si l'armure a un d\u00e9savantage sur ces tests, l'avantage et le d\u00e9savantage s'annulent.[br]\r\n\r\n[h3]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, plut\u00f4t qu'une, quand vous utilisez l'action attaquer \u00e0 votre tour.[br]\r\n\r\n[h3]MODIFICATIONS D'ARMURE[\/h3]\r\nAu niveau 9, vous apprenez \u00e0 utiliser vos infusions d'artificier pour modifier encore plus votre armure arcanique. Cette armure est consid\u00e9r\u00e9e comme plusieurs pi\u00e8ces par rapport \u00e0 votre capacit\u00e9 Infusion d'objet : le plastron, les bottes, le casque et l'arme sp\u00e9ciale de l'armure. Chacun de ces objets peut porter une de vos infusions, et les infusions sont transf\u00e9r\u00e9es si vous changez de mod\u00e8le d'armure. En plus, le nombre d'objets que vous pouvez infuser est augment\u00e9 de 2, mais ces objets doivent faire partie de votre armure arcanique.[br]\r\n\r\n[h3]AMURE PERFECTIONN\u00c9E[\/h3]\r\nAu niveau 15, votre armure arcanique a de nouveaux bonus selon son mod\u00e8le :[br]\r\n[b][i]Gardien.[\/i][\/b] Quand une cr\u00e9ature Tr\u00e8s Grande ou plus petite que vous pouvez voir finit son tour \u00e0 9 m\u00e8tres de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour forcer la cr\u00e9ature \u00e0 faire un jet de sauvegarde de Force contre votre DD de jet de sauvegarde de sort, attirer la cr\u00e9ature jusqu'\u00e0 9 m\u00e8tres vers vous dans un espace inoccup\u00e9. Si vous attirez la cible dans un espace \u00e0 1,50 m\u00e8tre de vous ou moins, vous pouvez faire une attaque d'arme de m\u00eal\u00e9e contre elle, compt\u00e9e dans cette r\u00e9action.[br]\r\n[b][i]Inflitr\u00e9.[\/i][\/b] Toute cr\u00e9ature qui prend des d\u00e9g\u00e2ts de foudre de votre lance-\u00e9clair brille de lumi\u00e8re magique jusqu'au d\u00e9but de votre prochain tour. La cr\u00e9ature brillante projette une lumi\u00e8re tamis\u00e9e jusqu'\u00e0 1,50 m\u00e8tre, et est d\u00e9savantag\u00e9e sur ses jets d'attaque contre vous. De plus, le prochain jet d'attaque contre elle est avantag\u00e9e, et si cette attaque touche, la cible subit 1d6 d\u00e9g\u00e2ts de foudre.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]ARTILLEUR[\/h1]\r\nUn artilleur utilise la magie pour lancer \u00e9nergie, projectiles, et explosions sur un champ de bataille. Cette puissance destructrice est recherch\u00e9e par de nombreuses arm\u00e9es en guerre, sur de nombreuses plan\u00e8tes. Et quand la guerre se termine, certains membres de cette sp\u00e9cialisation cherche \u00e0 construire un monde plus apais\u00e9, en utilisant leurs pouvoirs pour se dresser contre les \u00e9chos des conflits. L'artificier sautant de monde en monde, Vi, s'est montr\u00e9 tr\u00e8s vocal sur le fait de r\u00e9pandre le bien : \"il est grand temps qu'on se mette \u00e0 r\u00e9parer plut\u00f4t qu'\u00e0 tout d\u00e9truire.\"[br]\r\n\r\n[spoiler][b]SORTS D'ARTILLEUR[\/b][br]\r\n[b]Niveau d'artificier[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1073512], [blocklink:1344339][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1341479], [blocklink:1073554][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1073517], [blocklink:1341379][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1341739], [blocklink:1341367][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1074946], [blocklink:1341369][\/i][br]\r\n\r\n[h3]CANON OCCULTE[\/h3]\r\nu niveau 3, vous apprenez \u00e0 cr\u00e9er un canon occulte. Avec des outils de menuisier ou de forgeron en main, vous pouvez par une action cr\u00e9er magiquement un canon occulte de tr\u00e8s petite ou petite taille dans un espace inoccup\u00e9 sur une surface horizontale dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre autour de vous. Un canon occulte de petite taille occupe son espace, et un canon de tr\u00e8s petite taille peut \u00eatre port\u00e9 dans une main. Une fois que vous avez cr\u00e9\u00e9 un canon, vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir termin\u00e9 un repos long ou d'avoir d\u00e9pens\u00e9 un emplacement de sort de niveau 1 ou sup\u00e9rieur. Vous ne pouvez avoir qu'un seul canon \u00e0 la fois et vous ne pouvez pas en cr\u00e9er un autre tant que votre canon est pr\u00e9sent.[br]\r\nLe canon est un objet magique. Quelle que soit sa taille, il a une CA de 18 et un nombre de points de vie \u00e9gal \u00e0 cinq fois votre niveau d'artificier. Il est immunis\u00e9 aux d\u00e9g\u00e2ts de poison, aux d\u00e9g\u00e2ts psychiques et \u00e0 tous les \u00e9tats. S'il est contraint d'effectuer un jet de caract\u00e9ristiques ou de sauvegarde, consid\u00e9rez toutes ses valeurs de caract\u00e9ristiques comme \u00e9tant de 10 (+0). Si le sort [i]r\u00e9paration[\/i] le prend pour cible, il r\u00e9cup\u00e8re 2d6 points de vie. Il dispara\u00eet s'il tombe \u00e0 0 point de vie ou au bout de 1 heure. Vous pouvez le r\u00e9voquer pr\u00e9matur\u00e9ment par une action. Lorsque vous cr\u00e9ez le canon, vous choisissez son apparence et s'il poss\u00e8de des jambes ou pas. Vous choisissez \u00e9galement son type dans la table ci-dessous. \u00c0 chacun de vos tours, vous pouvez prendre une action bonus pour l'activer si vous \u00eates dans un rayon de 18 m\u00e8tres autour de lui. Au cours de la m\u00eame action, vous pouvez le faire marcher ou grimper de 4,50 m vers un espace inoccup\u00e9, s'il poss\u00e8de des jambes.[br]\r\n\r\n[b]Canon[\/b].....................[b]Activation[\/b][br]\r\nLance-flamme...........Le canon exhale du feu dans un c\u00f4ne adjacent de 4,50 m que vous indiquez. Chaque cr\u00e9ature dans cette zone doit r\u00e9aliser un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 contre le DD de sauvegarde de vos sorts et subir 2d8 d\u00e9g\u00e2ts de feu en cas d'\u00e9chec ou la moiti\u00e9 en cas de r\u00e9ussite. Le feu enflamme tout objet inflammable dans la zone qui n'est pas tenu ou port\u00e9.[br]\r\nBaliste de force.........Effectuez une attaque \u00e0 distance avec un sort en prenant le canon pour origine et en ciblant une cr\u00e9ature ou un objet \u00e0 36 m\u00e8tres ou moins de lui. Si l'attaque touche, la cible subit 2d8 d\u00e9g\u00e2ts de Force et, si la cible est une cr\u00e9ature, celle-ci est repouss\u00e9e de 1,50 m\u00e8tres.[br]\r\nD\u00e9fenseur................Le canon \u00e9met un jaillissement d'\u00e9nergie positive qui lui octroie, ainsi qu'\u00e0 chaque cr\u00e9ature de votre choix dans un rayon de 3 m\u00e8tres, un nombre de points de vie temporaires \u00e9gal \u00e0 1d8 + votre modificateur d'Intelligence (minimum +1).[br]\r\n\r\n[h3]ARME \u00c0 FEU ARCANIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 5, vous savez comment transformer une baguette, un b\u00e2ton ou un sceptre en une arme \u00e0 feu arcanique, un conduit pour vos sorts destructeurs. Lorsque vous terminez un repos long, vous pouvez utiliser des outils de menuisier pour sculpter des symboles sp\u00e9ciaux sur une baguette, un b\u00e2ton ou un sceptre et ainsi le transformer en votre arme \u00e0 feu arcanique. Les symboles disparaissent de l'objet si vous les gravez ensuite sur un autre objet. Sinon, ils durent ind\u00e9finiment.[br]\r\nVous pouvez utiliser votre arme \u00e0 feu arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier \u00e0 travers l'arme \u00e0 feu, lancez un d8 et vous obtenez un bonus \u00e0 l'un des jets de d\u00e9g\u00e2ts du sort \u00e9gal au nombre obtenu.[br]\r\n\r\n[h3]CANON EXPLOSIF[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 9, chaque canon occulte que vous cr\u00e9ez est plus destructeur :\r\n[ul][li]Tous les jets de d\u00e9g\u00e2ts du canon augmentent de 1d8.\r\n[li]Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous \u00eates dans un rayon de 18 m\u00e8tres autour de lui. Cela d\u00e9truit le canon et force toute cr\u00e9ature \u00e0 6 m\u00e8tres ou moins de lui \u00e0 effectuer un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 contre le DD de sauvegarde de vos sorts, subissant 3d8 d\u00e9g\u00e2ts de force en cas d'\u00e9chec ou la moiti\u00e9 de ces d\u00e9g\u00e2ts en cas de r\u00e9ussite.[\/li][\/ul]\r\n[h3]POSITION FORTIFI\u00c9E[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, vous \u00eates pass\u00e9 ma\u00eetre dans l'art de d\u00e9fendre une position avec votre canon occulte.[br]\r\n[ul][li]Gr\u00e2ce \u00e0 un champ scintillant de protection magique \u00e9manant du canon, vous et vos alli\u00e9s b\u00e9n\u00e9ficiez d'un abri partiel dans un rayon de 3 m\u00e8tres autour du canon que vous avez cr\u00e9\u00e9 avec canon occulte.\r\n[li]Vous pouvez maintenant avoir deux canons au m\u00eame moment. Vous pouvez en cr\u00e9er deux avec la m\u00eame action (mais pas avec le m\u00eame emplacement de sort) et vous pouvez activer les deux avec la m\u00eame action bonus. Vous choisissez si les canons sont identiques ou diff\u00e9rents. Vous ne pouvez pas cr\u00e9er un troisi\u00e8me canon tant que vous en avez deux.[\/li][\/ul][\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]FORGERON DE GUERRE[\/h1]\r\nLes arm\u00e9es ont besoin de protection, et si les d\u00e9fenses \u00e9chouent quelqu'un doit bien se charger de recoller les morceaux. Combinaison de protecteur et de soigneur, le forgeron de guerre est un expert pour d\u00e9fendre les autres et pour r\u00e9parer aussi bien le mat\u00e9riel que le personnel. Pour les aider dans leur travail, les forgerons de guerre sont g\u00e9n\u00e9ralement accompagn\u00e9s d'un protecteur d'acier, un compagnon protecteur de leur propre cr\u00e9ation. Nombre de soldats racontent comment, \u00e0 l'article de la mort, ils ont \u00e9t\u00e9 sauv\u00e9s par un forgeron de guerre et son protecteur d'acier. [br]\r\nLes forgerons de guerre ont jou\u00e9 un r\u00f4le crucial dans la conception par la maison Cannith des artificiels de combat et des forgeliers originaux, et apr\u00e8s la Derni\u00e8re guerre, ces artificiers se sont consacr\u00e9s \u00e0 aider les mutil\u00e9s des horribles batailles de la guerre.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]MA\u00ceTRISE DES OUTILS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous avez la ma\u00eetrise des outils de forgeron. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 cette ma\u00eetrise, vous pouvez choisir un autre type d'outils d'artisan de votre choix.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DE FORGERON DE GUERRE[\/b][br]\r\n[b]Niveau d'artificier[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3.........................[i][blocklink:1269022], [blocklink:1073512][\/i][br]\r\n5.........................[i][blocklink:1075654], [blocklink:1326763][\/i][br]\r\n9.........................[i][blocklink:1073499], [blocklink:1326695][\/i][br]\r\n13........................[i][blocklink:1073495], [blocklink:1073513][\/i][br]\r\n17........................[i][blocklink:1075649], [blocklink:1341676][\/i][br]\r\n\r\n[h3]PAR\u00c9 AU COMBAT[\/h3]\r\nAu niveau 3, votre entra\u00eenement au combat et vos exp\u00e9rimentations avec la magie ont port\u00e9 leurs fruits de deux mani\u00e8res :[br]\r\n[ul][li]Vous gagnez la ma\u00eetrise des armes de guerre.\r\n[li]Lorsque vous portez une attaque avec une arme magique, vous pouvez utiliser votre modificateur d'intelligence, \u00e0 la place de votre modificateur de Force ou de Dext\u00e9rit\u00e9, pour les jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts.[\/li][\/ul]\r\n[h3]PROTECTEUR D'ACIER[\/h3]\r\nAu niveau 3, vos bricolages dans vos temps libres ont donn\u00e9 naissance \u00e0 un compagnon fid\u00e8le, un [blocklink:1071165]. Il est amical envers vous et vos compagnons, et ob\u00e9it \u00e0 vos ordres. Cliquez sur le lien ici pour avoir ses statistiques : \"[blocklink:1071165]\". Vous d\u00e9terminez l'apparence de la cr\u00e9ature et si elle a deux ou quatre pattes ; votre choix n'a aucun effet sur ses statistiques.[br]\r\nEn combat, le protecteur d'acier partage votre initiative, mais prend son tour imm\u00e9diatement apr\u00e8s le v\u00f4tre. Il peut bouger et utiliser sa r\u00e9action par lui-m\u00eame, mais la seule action qu'il peut entreprendre \u00e0 son tour est l'action Esquiver, \u00e0 moins que vous ne preniez une action bonus \u00e0 votre tour pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat, ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se d\u00e9sengager.[br]\r\nSi le sort r\u00e9paration est lanc\u00e9 sur le protecteur d'acier, il r\u00e9cup\u00e8re 2d6 points de vie. S'il est mort depuis moins d'une heure, vous pouvez par une action utiliser vos outils de forgeron pour le ramener \u00e0 la vie, \u00e0 condition de vous trouver \u00e0 1,50 m ou moins de lui et de d\u00e9penser un emplacement de sort de niveau 1 ou sup\u00e9rieur. Le protecteur d'acier revient \u00e0 la vie avec tous ses points de vie r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s. \u00c0 la fin de repos long, vous pouvez cr\u00e9er un nouveau protecteur d'acier si vous avez vos outils de forgeron avec vous. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 un protecteur d'acier d\u00fb \u00e0 cette capacit\u00e9, le premier p\u00e9rit imm\u00e9diatement.[br]\r\n\r\n[h3]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous r\u00e9alisez l\u2019action Attaquer durant votre tour.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9CHARGE ARCANIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 9, vous apprenez de nouvelles fa\u00e7ons de canaliser l'\u00e9nergie arcanique pour endommager ou soigner. Lorsque vous touchez une cible lors d'une attaque avec une arme magique ou que votre protecteur d'acier touche une cible, vous pouvez canaliser l'\u00e9nergie magique dans le coup pour cr\u00e9er l'un des effets suivants :\r\n[ul][li]La cible subit 2d6 d\u00e9g\u00e2ts de force suppl\u00e9mentaires.\r\n[li]Choisissez une cr\u00e9ature ou un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de la cible. Une \u00e9nergie curative se r\u00e9pand dans le b\u00e9n\u00e9ficiaire choisi, qui r\u00e9cup\u00e8re 2d6 points de vie.[\/li][\/ul]\r\nVous pouvez canaliser cette \u00e9nergie magique un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur d'intelligence (minimum une fois), mais pas plus d'une fois par tour. Vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les utilisations de cette capacit\u00e9 lorsque vous terminez un repos long.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSEUR AM\u00c9LIOR\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 15, votre d\u00e9charge arcanique et votre protecteur d'acier deviennent encore plus puissants :\r\n[ul][li]Les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires et les soins de votre d\u00e9charge arcanique passent \u00e0 4d6.\r\n[li]Votre protecteur d'acier gagne un bonus de +2 \u00e0 la CA.\r\n[li]Lorsque votre protecteur d'acier utilise sa Parade d'attaque, l'attaquant subit des d\u00e9g\u00e2ts de force \u00e9gaux \u00e0 1d4 + votre modificateur d'intelligence.[\/li][\/ul][\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]INFUSIONS D'ARTIFICIER[\/h1]\r\nLes artificiers ont invent\u00e9 d'innombrables infusions magiques capables de rapidement produire des objets magiques. Pour le profane, les artificiers ont l'air de faiseurs de miracles, accomplissant en quelques heures ce que d'autre mettent des semaines \u00e0 terminer.[br]\r\nLa description de chaque impr\u00e9gnation indique le type d'objet qui peut la recevoir et si l'objet magique en r\u00e9sultant n\u00e9cessite un lien. Certaines impr\u00e9gnations sp\u00e9cifient un niveau d'artificier minimum. Vous ne pouvez apprendre une impr\u00e9gnation de ce genre \u00e0 moins d'avoir au moins le niveau sp\u00e9cifi\u00e9. \u00c0 moins que la description d'une impr\u00e9gnation n'indique le contraire, vous ne pouvez apprendre une impr\u00e9gnation donn\u00e9e qu'une seule fois.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]ARMURE ARCANIQUE \u00c0 PROPULSION[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 14[\/i][br]\r\n[i]Objet : une armure (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nLe porteur de cette armure obtient les avantages suivants :[br]\r\n[ul][li]La vitesse du porteur est augment\u00e9 de 1,50 m\u00e8tres\r\n[li]L'armure a des gantelets, chacun de ces gantelets est consid\u00e9r\u00e9 comme une arme de m\u00eal\u00e9e magique qui peut \u00eatre utilis\u00e9 quand les mains ne portent rien. Le porteur a la ma\u00eetrise de ces gantelets, et chaun inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts de force et a la capacit\u00e9 jeter, avec une port\u00e9e normale de 6 m\u00e8tres et une longue port\u00e9e de 18 m\u00e8tres. Quand jet\u00e9, le gantelet se d\u00e9tache et fonce sur la cible, et revient ensuite imm\u00e9diatement vers le porteur et se r\u00e9attache.\r\n[li]L'armure ne peut pas \u00eatre retir\u00e9 sans l'accord du porteur\r\n[li]Si le porteur a des membres en moins, l'armure les remplace.[\/li][\/ul]\r\n[h3]ARMURE DE FORCE MAGIQUE[\/h3]\r\n[i]Objet : une armure (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nCette armure a 6 charges. Le porteur peut d\u00e9penser ces charges des fa\u00e7ons suivantes :[br]\r\n[ul][li]Quand le porteur fait un test de Force ou un jet de sauvegarde de Force, il peut utiliser une charge pour ajouter un bonus au jet \u00e9gal \u00e0 son modificateur d'Intelligence.\r\n[li]Si la cr\u00e9ature est jet\u00e9e \u00e0 terre, elle peut utiliser sa r\u00e9action pour d\u00e9penser une charge et \u00e9viter d'\u00eatre jet\u00e9e \u00e0 terre.[\/li][\/ul]\r\nL'armure r\u00e9cup\u00e8re 1d6 charges d\u00e9pens\u00e9es chaque jour \u00e0 l'aube.[br]\r\n\r\n[h3]BOTTES DE LA VOIE SINUEUSE[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : une paire de bottes (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nUne cr\u00e9ature qui porte ces bottes peut se t\u00e9l\u00e9porter par une action bonus jusqu'\u00e0 une distance de 4,50 m dans un espace inoccup\u00e9 qu'elle peut voir. La cr\u00e9ature doit avoir occup\u00e9 cet espace \u00e0 un moment donn\u00e9 au cours du tour en cours.[br]\r\n\r\n[h3]CATALYSTE ARCANIQUE AM\u00c9LIOR\u00c9[\/h3]\r\n[i]Objet : une baguette, un b\u00e2ton ou un sceptre (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nTant qu'elle tient cet objet, une cr\u00e9ature gagne un bonus de + 1 aux jets d'attaque avec un sort. De plus, la cr\u00e9ature ignore les abris partiels lorsqu'elle effectue une attaque avec un sort. Le bonus passe \u00e0 +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 dans cette classe.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE AM\u00c9LIOR\u00c9E[\/h3]\r\n[i]Objet : une armure ou un bouclier[\/i][br]\r\nUne cr\u00e9ature re\u00e7oit un bonus de +1 \u00e0 sa Classe d'Armure lorsqu'elle porte l'objet impr\u00e9gn\u00e9 (armure ou bouclier). Le bonus passe \u00e0 +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 dans cette classe.[br]\r\n\r\n[h3]ARME AM\u00c9LIOR\u00c9E[\/h3]\r\n[i]Objet : une arme courante ou de guerre[\/i][br]\r\nOctroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts effectu\u00e9s avec cette arme magique. Le bonus passe \u00e0 +2 lorsque vous atteignez le niveau 10 dans cette classe.[br]\r\n\r\n[h3]HEAUME DE LA CONSCIENCE[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 10[\/i][br]\r\n[i]Objet : un casque (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nUne cr\u00e9ature qui porte ce casque a un avantage sur ses jets d'initiative. De plus, le porteur ne peut pas \u00eatre surpris, du temps qu'il n'est pas \u00e9tourdi.[br]\r\n\r\n[h3]SERVANT HOMONCULE[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : une gemme ou un cristal d'une valeur d'au moins 100 po[\/i][br]\r\nVous d\u00e9couvrez d'anciennes m\u00e9thodes pour cr\u00e9er magiquement un [blocklink:1071176] qui vous sert. L'objet que vous impr\u00e9gnez sert de c\u0153ur \u00e0 la cr\u00e9ature, autour duquel se forme instantan\u00e9ment le corps de la cr\u00e9ature. Vous d\u00e9terminez l'apparence de l'homoncule. Certains artificiers pr\u00e9f\u00e9reront un oiseau d'aspect m\u00e9canique, tandis que d'autres voudront une fiole ail\u00e9e ou un chaudron miniature. L'homoncule est amical envers vous et vos compagnons, et ob\u00e9it \u00e0 vos ordres. R\u00e9f\u00e9rez-vous au lien ici : \"[blocklink:1071176]\"[br]\r\nEn combat, l'homoncule partage votre initiative, mais prend son tour imm\u00e9diatement apr\u00e8s le v\u00f4tre. Il peut bouger et utiliser sa r\u00e9action par lui-m\u00eame, mais la seule action qu'il peut entreprendre \u00e0 son tour est l'action Esquiver, \u00e0 moins que vous ne preniez une action bonus \u00e0 votre tour pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat, ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se d\u00e9sengager.[br]\r\nSi le sort r\u00e9paration est lanc\u00e9 sur l'homoncule, il r\u00e9cup\u00e8re 2d6 points de vie. S'il meurt, il dispara\u00eet, ne laissant sur place que son c\u0153ur.[br]\r\n\r\n[h3]AIGUISE-ESPRIT[\/h3]\r\n[i]Objet : une armure ou des robes[\/i]\r\nL'objet li\u00e9 peut envoyer une d\u00e9charge au porteur pour le forcer \u00e0 se concentrer. L'objet a quatre charges. Quand le porteur rate un jet de sauvegarde de Constitution pour rester concentr\u00e9 sur un sort, le porteur peut utiliser sa r\u00e9action pour utiliser une des charges pour r\u00e9ussir \u00e0 la place. L'objet r\u00e9cup\u00e8re 1d4 charges chaque jour \u00e0 l'aube.[br]\r\n\r\n[h3]ARME RADIANTE[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : une arme courante ou de guerre (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nVous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts effectu\u00e9s avec cette arme magique. Lorsqu'il la tient en main, le porteur peut prendre une action bonus pour lui faire \u00e9maner une lumi\u00e8re vive dans un rayon de 9 m\u00e8tres et une lumi\u00e8re faible sur 9 m\u00e8tres suppl\u00e9mentaires. Le porteur peut arr\u00eater la lumi\u00e8re par une action bonus. [br]\r\nL'arme poss\u00e8de 4 charges. Par une r\u00e9action, imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 touch\u00e9 par une attaque, le porteur peut d\u00e9penser 1 charge et faire que l'attaquant soit aveugl\u00e9 jusqu'\u00e0 la fin du prochain tour de ce dernier, \u00e0 moins qu'il ne r\u00e9ussisse un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde de vos sorts. L'arme r\u00e9cup\u00e8re 1d4 charges d\u00e9pens\u00e9es chaque jour \u00e0 l'aube.[br]\r\n\r\n[h3]TIR \u00c0 R\u00c9P\u00c9TITION[\/h3]\r\n[i]Objet : une arme courante ou de guerre dot\u00e9e de la propri\u00e9t\u00e9 munitions (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nVous obtenez un bonus de + 1 aux jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts effectu\u00e9s avec cette arme magique lors d'une attaque \u00e0 distance, et vous ignorez sa propri\u00e9t\u00e9 chargement si elle la poss\u00e8de.[br]\r\nSi vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit la sienne, cr\u00e9ant automatiquement une pi\u00e8ce de munition magique lorsque vous effectuez une attaque \u00e0 distance avec elle. Les munitions cr\u00e9\u00e9es par l'arme disparaissent \u00e0 l'instant o\u00f9 elle touche ou rate une cible.[br]\r\n\r\n[h3]REPRODUCTION D'OBJET MAGIQUE[\/h3]\r\nEn utilisant cette infusion, vous reproduisez un objet magique sp\u00e9cifique. Vous pouvez apprendre cette infusion plusieurs fois : \u00e0 chaque fois, choisissez un objet magique diff\u00e9rent \u00e0 reproduire en cliquant sur ce lien : \"@[Objets magiques reproductibles](article:397140e7-87df-48ac-a48a-8c385d296bcc)\". Si la table indique un niveau dans son intitul\u00e9, vous devez avoir au moins ce niveau dans cette classe pour choisir un objet y figurant.[br]\r\n\r\n[h3]BOUCLIER R\u00c9PULSIF[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : un bouclier (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nUne cr\u00e9ature qui tient se bouclier gagne un bonus de + 1 \u00e0 la Classe d'Armure.[br]\r\nLe bouclier poss\u00e8de 4 charges. Tant qu'il le tient, le porteur peut utiliser une r\u00e9action imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 touch\u00e9 par une attaque au corps \u00e0 corps pour d\u00e9penser 1 des charges du bouclier et repousser l'attaquant jusqu'\u00e0 4,50 m\u00e8tres. Le bouclier r\u00e9cup\u00e8re quotidiennement 1d4 charges d\u00e9pens\u00e9es chaque jour \u00e0 l'aube.[br]\r\n\r\n[h3]ARMURE R\u00c9SISTANTE[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : une armure (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nUne cr\u00e9ature qui porte cette armure obtient la r\u00e9sistance \u00e0 un des types de d\u00e9g\u00e2ts suivants, que vous choisissez au moment d'impr\u00e9gner l'objet : acide, feu, force, foudre, froid, n\u00e9crotique, poison, psychique, radiant ou tonnerre.[br]\r\n\r\n[h3]ARME BOOMERANG[\/h3]\r\n[i]Objet : une arme courante ou de guerre avec la propri\u00e9t\u00e9 lancer[\/i][br]\r\nOctroie un bonus de +1 aux jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts effectu\u00e9s avec cette arme magique, qui retourne dans la main de son porteur imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 une attaque \u00e0 distance.[br]\r\n\r\n[h3]BAGUE RECHARGE-SORT[\/h3]\r\n[i]Pr\u00e9requis : artificier niveau 6[\/i][br]\r\n[i]Objet : une bague (n\u00e9cessite un lien)[\/i][br]\r\nLa cr\u00e9ature qui porte cette bague peut utiliser une action pour r\u00e9cup\u00e9rer un emplacement de sort d\u00e9pens\u00e9. L'emplacement de sort r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 doit \u00eatre de niveau 3 ou moins. Une fois utilis\u00e9e, la bague ne peut pas \u00eatre r\u00e9utilis\u00e9e avant la prochaine aube.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Infusions connues | Objets infus\u00e9s | Tours de magie connus | Emplacements de sorts par niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5\r\n1 | +2 | Bricolage magique, lancer des sorts | - | - | 2 || 2 | - | - | - | -\r\n2 | +2 | Infusion d'objet | 4 | 2 | 2 || 2 | - | - | - | -\r\n3 | +2 | Artificier sp\u00e9cialis\u00e9, toujours le bon outil | 4 | 2 | 2 || 3 | - | - | - | -\r\n4 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | 2 | 2 || 3 | - | - | - | -\r\n5 | +3 | Aptitude d'artificier sp\u00e9cialis\u00e9 | 4 | 2 | 2 || 4 | 2 | - | - | -\r\n6 | +3 | Expertise des outils | 6 | 3 | 2 || 4 | 2 | - | - | -\r\n7 | +3 | Eclair de g\u00e9nie | 6 | 3 | 2 || 4 | 3 | - | - | -\r\n8 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 6 | 3 | 2 || 4 | 3 | - | - | -\r\n9 | +4 | Aptitude d'artificier sp\u00e9cialis\u00e9 | 6 | 3 | 2 || 4 | 3 | 2 | - | -\r\n10 | +4 | Adepte des objets magiques | 8 | 4 | 3 || 4 | 3 | 2 | - | -\r\n11 | +4 | Objet de stockage de sorts | 8 | 4 | 3 || 4 | 3 | 3 | - | -\r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 8 | 4 | 3 || 4 | 3 | 3 | - | -\r\n13 | +5 | --- | 8 | 4 | 3 || 4 | 3 | 3 | 1 | -\r\n14 | +5 | Erudit des objets magiques | 10 | 5 | 4 || 4 | 3 | 3 | 1 | -\r\n15 | +5 | Aptitude d'arch\u00e9type de r\u00f4deur | 10 | 5 | 4 || 4 | 3 | 3 | 2 | -\r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 10 | 5 | 4 || 4 | 3 | 3 | 2 | -\r\n17 | +6 | --- | 10 | 5 | 4 || 4 | 3 | 3 | 3 | 1\r\n18 | +6 | Ma\u00eetre des objets magiques | 12 | 6 | 4 || 4 | 3 | 3 | 3 | 1\r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 12 | 6 | 4 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2\r\n20 | +6 | \u00c2me de l'artifice | 12 | 6 | 4 || 4 | 3 | 3 | 3 | 2","source":"","jsondata":"","tags":"Artificier, artificer, spell, sort, arcane","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1070700","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}