{"name":"Animation des objets","spell_level":"5-level","casting_time":"1 action","range":"36 m\u00e8tres","components":"Verbal, Somatique","materials":"","duration":"Concentration, jusqu\u2019\u00e0 1 minute","school":"Transmutation","attack":"","effect":"","higher_levels":"Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou plus, vous pouvez animer deux objets suppl\u00e9mentaires par emplacement au-del\u00e0 du 5[sup]e[\/sup].","classes":"Barde, Ensorceleur, Magicien","spell_description":"Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusqu'\u00e0 dix objets non magiques \u00e0 port\u00e9e que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille Moyenne comptent comme deux objets, celles de taille Grande comme quatre et celles de taille Tr\u00e8s Grande comme huit. Vous ne pouvez pas animer d'objet de taille sup\u00e9rieure. Chaque cible s'anime et devient une cr\u00e9ature plac\u00e9e sous votre contr\u00f4le jusqu'\u00e0 la fin du sort ou jusqu'\u00e0 tomber \u00e0 0 point de vie.[br]\r\nPar une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental \u00e0 toute cr\u00e9ature cr\u00e9\u00e9e via ce sort qui se trouve au maximum \u00e0 150 m\u00e8tres de vous (si vous en contr\u00f4lez plusieurs, vous pouvez donner un ordre \u00e0 l'une d'elles, certaines d'entre elles ou toutes \u00e0 la fois, \u00e0 condition de donner le m\u00eame ordre \u00e0 toutes). \u00c0 vous de d\u00e9cider quelle action la cr\u00e9ature va entreprendre et \u00e0 quel endroit elle se d\u00e9placera au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus g\u00e9n\u00e9rique, comme de garder une salle ou un couloir. En l'absence d'ordre, la cr\u00e9ature se contente de se d\u00e9fendre contre les cr\u00e9atures hostiles. Une fois qu'elle a re\u00e7u un ordre, elle continue \u00e0 le suivre jusqu'\u00e0 ce qu'elle ait accompli sa t\u00e2che.[br]\r\nUn objet anim\u00e9 est une cr\u00e9ature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une Force et une Dext\u00e9rit\u00e9 d\u00e9termin\u00e9s par sa taille. Sa Constitution est de 10 tandis que son Intelligence et sa Sagesse sont de 3 et son Charisme de 1. Il a une vitesse de 9 m\u00e8tres. S'il est d\u00e9pourvu de pattes ou d'appendices susceptibles de le mouvoir, il gagne \u00e0 la place la capacit\u00e9 de voler \u00e0 une vitesse de 9 m\u00e8tres et peut utiliser le vol stationnaire. Si l'objet est solidement attach\u00e9 \u00e0 une surface ou \u00e0 un objet de plus grande taille, comme une cha\u00eene viss\u00e9e \u00e0 un mur, sa vitesse est de 0. L'objet poss\u00e8de la vision aveugle dans un rayon de 9 m\u00e8tres; au-del\u00e0, il est aveugle. Quand l'objet anim\u00e9 tombe \u00e0 0 point de vie, il reprend sa forme originelle d'objet et tout d\u00e9g\u00e2t en surplus est inflig\u00e9 \u00e0 sa forme originelle.[br]\r\nSi vous ordonnez \u00e0 un objet anim\u00e9 d'attaquer, il a droit \u00e0 une attaque au corps \u00e0 corps unique contre une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre. Il porte une attaque de coup avec un bonus d'attaque et des d\u00e9g\u00e2ts contondants d\u00e9termin\u00e9s en fonction de sa taille. Le MD peut tout \u00e0 fait d\u00e9cider qu'un objet anim\u00e9 inflige des d\u00e9g\u00e2ts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.[br]\r\n\r\n@[Statistiques des objets anim\u00e9s](article:75efe223-26ec-44b5-bf77-ef1aeacec180)","source":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"3000","blockId":"1073199","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"16319"}