{"name":"Druida dos Esporos","overview":"","hit_dice":"1D8","hit_points_at_1st_level":"","hit_points_at_higher_levels":"1d8 (ou 6) + seu  modificador de Constitui\u00e7\u00e3o","armor_proficiencies":"","weapon_proficiencies":"","tools":"","saving_throws":"","skills":"","starting_equipment":"","spellcasting":"[center][b]Truques[\/b][\/center]\r\nVoc\u00ea conhece dois truques, \u00e0 sua escolha, da lista de magias de druida. Voc\u00ea aprende truques de druida adicionais, \u00e0 sua escolha, em n\u00edveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O Druida.\r\n\r\n[center][b]Preparando e Conjurando Magias[\/b][\/center]\r\nA tabela O Druida mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea t\u00eam para conjurar suas magias de 1\u00ba n\u00edvel e superiores. Para conjurar uma dessas magias, voc\u00ea precisa gastar um espa\u00e7o do n\u00edvel da magia ou superior. Voc\u00ea recupera todos os espa\u00e7os gastos quando termina um descanso longo.\r\n\r\nVoc\u00ea prepara a lista de magias dispon\u00edveis selecionando-as da lista de magias de Druida. Voc\u00ea seleciona um n\u00famero de magias igual ao seu modificador de Sabedoria + seu n\u00edvel de druida (m\u00ednimo de uma magia). Essas magias devem ser de n\u00edveis que voc\u00ea possua espa\u00e7os de magia. \r\n\r\nVoc\u00ea pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de druida requer tempo gasto em preces e medita\u00e7\u00e3o: no m\u00ednimo 1 minuto por n\u00edvel de magia para cada magia preparada.\r\n\r\n[center][b]Habilidade de Conjura\u00e7\u00e3o[\/b][\/center]\r\nSabedoria \u00e9 a sua habilidade para voc\u00ea conjurar suas magias de druida, j\u00e1 que sua magia vem da sua devo\u00e7\u00e3o e sintonia com a natureza. Voc\u00ea usa sua Sabedoria sempre que alguma magia se referir a sua habilidade de conjurar magias. Al\u00e9m disso, voc\u00ea usa o seu modificador de Sabedoria para definir a CD dos testes de resist\u00eancia para as magias de druida que voc\u00ea conjura e quando voc\u00ea realiza uma jogada de ataque com uma magia.\r\n\r\n[b]CD para suas magias[\/b] = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria\r\n\r\n[b]Modificador de ataque de magia[\/b] = seu b\u00f4nus de profici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria\r\n\r\n\r\n[center][b]Conjura\u00e7\u00e3o de Ritual[\/b][\/center]\r\nVoc\u00ea pode conjurar qualquer magia de druida que voc\u00ea conhe\u00e7a como um ritual se ela possuir o descritor ritual.\r\n\r\n[center][b]Foco de Conjura\u00e7\u00e3o[\/b][\/center]\r\nVoc\u00ea pode usar um foco dru\u00eddico como foco de conjura\u00e7\u00e3o das suas magias de druida.","class_features":"[center][b]Druidismo[\/b][\/center]Voc\u00ea conhece o Dru\u00eddico, o idioma secreto dos druidas. Voc\u00ea pode falar esse idioma e us\u00e1-lo para deixar mensagens escondidas. Voc\u00ea e outros que conhe\u00e7am esse idioma automaticamente veem tais mensagens. Outros perceber\u00e3o a presen\u00e7a da mensagem se passarem num teste de Sabedoria (Percep\u00e7\u00e3o) CD 15, mas n\u00e3o conseguir\u00e3o decifr\u00e1-lo sem magia.\r\n\r\n[center][b]Forma Selvagem[\/b]\r\n\r\n[left]A partir do 2\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode usar sua a\u00e7\u00e3o para assumir magicamente a forma de uma besta que voc\u00ea j\u00e1 tenha visto antes. Voc\u00ea pode usar essa caracter\u00edstica duas vezes. Voc\u00ea recupera os usos quando termina um descanso curto ou longo.[\/left][\/center]Seu n\u00edvel de druida determina as bestas em que voc\u00ea pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de Besta. No 2\u00b0 n\u00edvel, por exemplo, voc\u00ea pode se transformar em qualquer besta que possui n\u00edvel de desafio 1\/4 ou inferior que n\u00e3o possua deslocamento de voo ou nata\u00e7\u00e3o.\r\n\r\nVoc\u00ea pode continuar na forma de besta por um n\u00famero de horas igual \u00e0 metade do seu n\u00edvel de druida (arredondado para baixo). Ent\u00e3o, voc\u00ea volta a sua forma original, a n\u00e3o ser que voc\u00ea gaste outro uso dessa caracter\u00edstica. Voc\u00ea pode reverter a sua forma normal prematuramente usando uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno. Voc\u00ea reverte automaticamente se cair inconsciente, cair a 0 pontos de vida ou morrer.\r\n\r\nEnquanto estiver transformado, as seguintes regras se aplicam:\r\n\r\n[ul]\r\n[li]Suas estat\u00edsticas de jogo s\u00e3o substitu\u00eddas pelas estat\u00edsticas da besta, mas voc\u00ea mantem sua tend\u00eancia, personalidade e valores de Intelig\u00eancia, Sabedoria e Carisma. Voc\u00ea tamb\u00e9m mantem suas profici\u00eancias em todas as suas per\u00edcias e testes de resist\u00eancia, al\u00e9m de receber as profici\u00eancias da criatura. Se a criatura possuir a mesma profici\u00eancia que voc\u00ea e o b\u00f4nus no bloco de estat\u00edstica dela for maior que o seu, voc\u00ea usar\u00e1 o b\u00f4nus da criatura no lugar do seu. Se a criatura possuir qualquer a\u00e7\u00e3o lend\u00e1ria ou de covil, voc\u00ea n\u00e3o pode us\u00e1-las.[\/li]\r\n[li]Quando voc\u00ea se transforma, voc\u00ea assume os pontos de vida e Dados de Vida da criatura. Quando voc\u00ea reverte a sua forma normal, voc\u00ea retorna ao n\u00famero de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Por\u00e9m, se voc\u00ea reverter como resultado de ter ca\u00eddo a 0 pontos de vida, todo o dano excedente ser\u00e1 transferido para a sua forma normal. Por exemplo, se voc\u00ea sofrer 10 pontos de dano em forma animal e tiver apenas 1 ponto de vida restante, voc\u00ea reverte e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente n\u00e3o reduza voc\u00ea a 0 pontos de vida, voc\u00ea n\u00e3o cair\u00e1 inconsciente.[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea n\u00e3o pode conjurar magias e sua capacidade de fala ou de realizar qualquer a\u00e7\u00e3o que requeira m\u00e3os s\u00e3o limitadas pelas capacidades da forma da besta que voc\u00ea assumiu. Transformar-se n\u00e3o interrompe sua concentra\u00e7\u00e3o em uma magia que voc\u00ea j\u00e1 tenha conjurado, no entanto, nem previne voc\u00ea de realizar a\u00e7\u00f5es que s\u00e3o parte da conjura\u00e7\u00e3o, como convocar rel\u00e2mpagos que voc\u00ea j\u00e1 tenha conjurado.[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea mantem os benef\u00edcios de todas as caracter\u00edsticas de classe, ra\u00e7a ou outras fontes, e pode us\u00e1-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de faz\u00ea-lo. No entanto, voc\u00ea n\u00e3o pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como vis\u00e3o no escuro, a n\u00e3o ser que a sua nova forma tamb\u00e9m tenha esse sentido.[\/li]\r\n[li]Voc\u00ea pode escolher se o seu equipamento cai no ch\u00e3o no seu espa\u00e7o, \u00e9 assimilado a sua nova forma ou \u00e9 usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento \u00e9 vi\u00e1vel para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento n\u00e3o muda de forma ou tamanho para se adaptar \u00e0 nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma n\u00e3o possa vestir deve, ou cair no ch\u00e3o ou ser assimilado por ela. Equipamentos assimilados n\u00e3o ter\u00e3o efeito at\u00e9 voc\u00ea deixar a forma.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","subclass_options":"[center][b]Halo de Esporos[\/b]\r\n\r\n\r\n[left]Come\u00e7ando no n\u00edvel 2, voc\u00ea \u00e9 rodeado de esporos invis\u00edveis necr\u00f3ticos que s\u00e3o inofensivos a n\u00e3o ser que sejam liberados contra uma criatura pr\u00f3xima. Quando uma criatura que voc\u00ea possa ver se movimenta entrando em um espa\u00e7o a at\u00e9 3 metros de voc\u00ea, ou quando come\u00e7a seu turno l\u00e1, voc\u00ea pode usar sua rea\u00e7\u00e3o para causar 1D4 de dano necr\u00f3tico a criatura, a n\u00e3o ser que ela seja bem sucedida em um teste de Resist\u00eancia de Constitui\u00e7\u00e3o contra a CD da sua magia. O dano necr\u00f3tico aumenta para 1D6 no n\u00edvel 6, 1D8 no n\u00edvel 10 e para 1D10 no n\u00edvel 14.[\/left][b]Entidade Simbi\u00f3tica[\/b]\r\n\r\n[left]Tamb\u00e9m no n\u00edvel 2, voc\u00ea ganha a habilidade de canalizar magia em seus esporos. Com uma a\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode gastar um uso da sua Forma Selvagem para despertar seus esporos ao inv\u00e9s de se transformar em uma besta e voc\u00ea ganha 4 pontos de vida tempor\u00e1rio para cada n\u00edvel nesta classe. Enquanto esta habilidade estiver ativada, voc\u00ea ganha os seguintes benef\u00edcios:[\/left]\r\n[left][ul]\r\n[li]Quando voc\u00ea causar dano com seu Halo de Esporos, voc\u00ea rola o dado de dano uma segunda vez, adicionando o valor ao total.[\/li]\r\n[li]Quando um ataque com arma corpo-a-corpo acerta o alvo, voc\u00ea causa 1D6 de dano necr\u00f3tico a mais ao alvo.[\/li]\r\n[\/ul]\r\nEstes benef\u00edcios duram por 10 minutos, ou at\u00e9 voc\u00ea perder todos os pontos de vida tempor\u00e1rio, ou at\u00e9 voc\u00ea utilizar sua Forma Selvagem novamente.[\/left][\/center]","table_data":"","source":"","jsondata":"","tags":"","templateId":"5460","blockId":"1232033","world":"","isShared":"on"}