{"name":"Moine","overview":"Ses poings semblables \u00e0 un tourbillon tandis qu'elle d\u00e9tourne la pluie de fl\u00e8ches qui s'abat sur elle, une demi-elfe bondit pardessus une barricade et se jette dans les rangs des hobgobelins mass\u00e9s derri\u00e8re. Elle tournoie parmi eux, d\u00e9viant leurs coups, et les envoie \u00e0 terre un par un, jusqu'\u00e0 ce qu'il ne reste plus qu'elle debout.[br]\r\nUn humain couvert de tatouages inspire profond\u00e9ment et prend une pose de combat. Alors que les premiers ores de la charge l'atteignent, il souffle : une boule de feu jaillit de sa bouche et enveloppe ses adversaires.[br]\r\nUne halfeline v\u00eatue de noir se d\u00e9place aussi silencieusement qu'une ombre. Elle p\u00e9n\u00e8tre dans l'obscurit\u00e9 qui s'\u00e9tend sous une arche et ressort d'une autre ombre d'un noir d'encre, sur un balcon, \u00e0 un jet de pierre. Elle tire sa lame de son fourreau envelopp\u00e9 d'un tissu et observe le prince tyrannique \u00e0 travers la fen\u00eatre ouverte. Il est si vuln\u00e9rable en plein sommeil.[br]\r\nQuelle soit leur discipline de pr\u00e9dilection, tous les moines partagent une m\u00eame capacit\u00e9 \u00e0 rassembler par magie les \u00e9nergies qui coulent dans leur corps. Qu'ils les canalisent pour ex\u00e9cuter des prouesses martiales \u00e9poustouflantes ou les concentrent plus discr\u00e8tement au profit de leur d\u00e9fense et de leur vitesse, elles impr\u00e8gnent tous leurs mouvements.[br]\r\n\r\n[h1]LA MAGIE DU KI[\/h1]\r\nLes moines \u00e9tudient assid\u00fbment une \u00e9nergie magique que la plupart des traditions monacales appellent le ki. Cette \u00e9nergie est un \u00e9l\u00e9ment de la magie qui impr\u00e8gne le multivers, \u00e0 savoir celui qui coule au travers des corps vivants. Les moines puisent dans ce pouvoir interne pour cr\u00e9er des effets magiques et d\u00e9passer les limites physiques de leur corps. Une partie de leurs attaques sp\u00e9ciales sont capables d'arr\u00eater le flux du ki chez leurs adversaires. Gr\u00e2ce \u00e0 cette \u00e9nergie, les moines dotent leurs attaques \u00e0 mains nues d'une vitesse et d'une force surnaturelle. Plus ils gagnent en exp\u00e9rience, plus leur entra\u00eenement martial et leur ma\u00eetrise du ki leur permettent de ma\u00eetriser leur corps et celui de leurs ennemis.[br]\r\n\r\n[h1]ENTRA\u00ceNEMENT ET ASC\u00c9TISME[\/h1]\r\nDe petits monast\u00e8res clos ponctuent les paysages des mondes de D&D, petits refuges loin des remous de la vie ordinaire o\u00f9 le temps semble s'\u00eatre arr\u00eat\u00e9. Les moines qui vivent l\u00e0 cherchent \u00e0 atteindre la perfection physique gr\u00e2ce \u00e0 la contemplation et \u00e0 un entra\u00eenement rigoureux. Beaucoup sont entr\u00e9s au monast\u00e8re alors qu'ils n'\u00e9taient que des enfants, envoy\u00e9s l\u00e0 \u00e0 la mort de leurs parents, parce qu'il n'y avait plus assez \u00e0 manger pour les nourrir ou en \u00e9change des bont\u00e9s que les moines ont accord\u00e9es \u00e0 leur famille.[br]\r\nCertains moines s'isolent compl\u00e8tement du reste de la population, \u00e0 l'\u00e9cart de tout ce qui pourrait entraver leur progression spirituelle. D'autres ont jur\u00e9 de rester clo\u00eetr\u00e9s et sortent seulement pour servir d'espions ou d'assassins sur ordre de leur chef, d'un noble m\u00e9c\u00e8ne ou d'une autre puissance mortelle ou divine.[br]\r\nMais la majorit\u00e9 des moines ne fuient pas leurs semblables et se rendent fr\u00e9quemment dans les villes et bourgades voisines pour \u00e9changer leurs services contre de la nourriture ou d'autres produits. Comme ce sont des combattants tr\u00e8s polyvalents, il leur arrive souvent de prot\u00e9ger leurs voisins contre les monstres ou les tyrans.[br]\r\nLa carri\u00e8re d'aventurier oblige le moine \u00e0 quitter un mode de vie communautaire tr\u00e8s structur\u00e9 pour devenir un vagabond. Cette transition est parfois tr\u00e8s rude et ne s'entreprend pas \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re. Ceux qui quittent leur monast\u00e8re prennent leur travail tr\u00e8s au s\u00e9rieux et consid\u00e8rent leurs aventures comme des \u00e9preuves personnelles testant leur \u00e9volution physique et spirituelle. En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, les moines se moquent des richesses mat\u00e9rielles. Ils sont pouss\u00e9s par un d\u00e9sir d'accomplir une mission d'int\u00e9r\u00eat sup\u00e9rieur plut\u00f4t que par l'envie de tuer des monstres et de piller leurs tr\u00e9sors.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU MOINE[\/h1]\r\nQuand vous cr\u00e9ez votre moine, r\u00e9fl\u00e9chissez au lien qu'il entretient avec le monast\u00e8re o\u00f9 il a appris son art et suivi sa formation. \u00c9tait-il un orphelin ou un enfant abandonn\u00e9 au monast\u00e8re ? Ses parents l'ont-ils promis aux moines en remerciement des services que ces derniers leur ont rendus ? A-t-il choisi cette vie pour se cacher apr\u00e8s avoir commis un crime? Ou a-t-il embrass\u00e9 cette voie de son plein gr\u00e9? Pensez aux raisons de son d\u00e9part. Le responsable de son monast\u00e8re l'a-t-il d\u00e9sign\u00e9 pour entreprendre une mission d'une importance capitale au-del\u00e0 des murs du clo\u00eetre ? Peut-\u00eatre a-t-il \u00e9t\u00e9 chass\u00e9 pour avoir viol\u00e9 les r\u00e8gles de la communaut\u00e9 ? Redoutait-il de s'en aller ou en \u00e9tait-il heureux? Est-ce qu'il esp\u00e8re accomplir quelque chose hors du monast\u00e8re ? Est-il impatient de rentrer chez lui ?[br]\r\nEn raison de la vie tr\u00e8s structur\u00e9e que les moines m\u00e8nent au sein d'un monast\u00e8re et de la discipline requise pour ma\u00eetriser le ki, ils sont presque toujours d'alignement Loyal.[br]\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre moine en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la Dext\u00e9rit\u00e9, la suivante \u00e0 la Sagesse. Ensuite, choisissez l'historique d'ermite.","hit_dice":"1d8","hit_points_at_1st_level":"8 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"ld8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de moine apr\u00e8s le niveau 1","armor_proficiencies":"Aucune","weapon_proficiencies":"Armes courantes, \u00e9p\u00e9es courtes","tools":"Choisissez un type d'outils d'artisan ou un instrument de musique","saving_throws":"Force, Dext\u00e9rit\u00e9","skills":"Choisissez deux comp\u00e9tences parmi : Acrobaties, Athl\u00e9tisme, Histoire, Perspicacit\u00e9, Religion et Discr\u00e9tion","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :\r\n[ul][li][i](a)[\/i] une \u00e9p\u00e9e courte ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme courante\r\n[li][i](a)[\/i] un @[Paquetage d\u2019exploration souterraine](item:a7a28c09-e10a-4544-a997-6a6d1cef38d2) ou [i](b)[\/i] un @[Paquetage d\u2019explorateur](item:185e40e5-09f3-489b-a087-3ecd451c8f76)\r\n[li]10 fl\u00e9chettes[\/li][\/ul]","spellcasting":"","class_features":"[h1]D\u00c9FENSE SANS ARMURE[\/h1]\r\nD\u00e8s le niveau 1, si vous ne portez pas d'armure ni de bouclier, votre CA est \u00e9gal \u00e0 10 + votre modificateur de Dext\u00e9rit\u00e9 + votre modificateur de Sagesse.[br]\r\n\r\n[h1]ARTS MARTIAUX[\/h1]\r\nD\u00e8s le niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous permet de ma\u00eetriser diff\u00e9rents styles de combat, \u00e0 mains nues ou avec des armes de moine, c'est-\u00e0-dire les \u00e9p\u00e9es courtes et toutes les armes courantes qui n'ont pas la propri\u00e9t\u00e9 \u00e0 deux mains ou lourde.[br]\r\nTant que vous ne portez ni armure ni bouclier et que vous combattez \u00e0 mains nues ou avec des armes de moine, vous disposez des avantages suivants :\r\n[ul][li]Vous pouvez utiliser votre Dext\u00e9rit\u00e9 au lieu de votre Force pour vos jets d'attaque et de d\u00e9g\u00e2ts si vous attaquez \u00e0 mains nues ou avec une arme de moine.\r\n[li]Vous pouvez lancer un d4 au lieu du d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts normal de vos attaques \u00e0 mains nues ou avec une arme de moine. Ce d\u00e9 \u00e9volue en fonction de votre niveau de moine, comme indiqu\u00e9 dans la colonne Arts martiaux du tableau d'\u00e9volution du moine.\r\n[li]Quand vous utilisez l'action attaquer pour porter un coup \u00e0 mains nues ou avec une arme de moine pendant votre tour, vous pouvez porter une attaque \u00e0 mains nues par une action bonus. Par exemple, si vous optez pour l'action attaquer et d\u00e9pensez votre action pour frapper avec un b\u00e2ton, vous pouvez aussi faire une attaque \u00e0 mains nues comme action bonus, si vous n'avez pas d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 d'action bonus lors de ce tour[\/li][\/ul]\r\nCertains monast\u00e8res utilisent des versions particuli\u00e8res d'armes de moine. Par exemple, vous pouvez utiliser un gourdin qui se pr\u00e9sente sous la forme de deux morceaux de bois reli\u00e9s par une cha\u00eene (appel\u00e9 un nunchaku) ou une serpe avec une lame plus petite et plus droite (appel\u00e9e un kama). Quel que soit le nom que vous donnez \u00e0 votre arme de moine, vous pouvez utiliser les statistiques d'arme donn\u00e9es dans le chapitre 5 pour cette arme.[br]\r\n\r\n[h1]LE KI[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, votre entra\u00eenement vous permet d'utiliser l'\u00e9nergie mystique du ki. Votre capacit\u00e9 \u00e0 puiser dans cette \u00e9nergie se pr\u00e9sente sous forme d'un nombre de points de ki, qui d\u00e9pend de votre niveau de moine (voir la colonne Points de ki du tableau d'\u00e9volution du moine).[br]\r\nCes points vous permettent d'utiliser certaines aptitudes qui fonctionnent avec le ki. Quand vous d\u00e9butez, vous poss\u00e9dez trois aptitudes de ce type : d\u00e9luge de coups, d\u00e9fense patiente et d\u00e9placement a\u00e9rien. Vous apprendrez de nouvelles aptitudes en gagnant des niveaux dans cette classe.[br]\r\nVous ne pouvez plus d\u00e9penser les points de ki utilis\u00e9s avant d'avoir termin\u00e9 un court repos ou un long repos, ce repos vous permettant de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer toutes vos utilisations de ki. Pour regagner vos points de ki, vous devez m\u00e9diter pendant au moins 30 minutes lors de votre p\u00e9riode de repos.[br]\r\nCertaines de vos aptitudes li\u00e9es au ki permettent \u00e0 votre cible de faire un jet de sauvegarde pour r\u00e9sister \u00e0 leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est calcul\u00e9 ainsi :[br]\r\n\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde contre le ki[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Sagesse[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE PATIENTE[\/h3]\r\nVous pouvez d\u00e9penser un point de ki pour utiliser l'action esquiver comme action bonus lors de votre tour.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9LUGE DE COUPS[\/h3]\r\nImm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir choisi l'action attaquer lors de votre tour, vous pouvez d\u00e9penser un point de ki pour porter deux attaques \u00e0 mains nues comme action bonus.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9PLACEMENT A\u00c9RIEN[\/h3]\r\nVous pouvez d\u00e9penser un point de ki pour utiliser l'action se d\u00e9sengager ou se pr\u00e9cipiter comme action bonus lors de votre tour et votre distance de saut est doubl\u00e9e pendant ce tour.[br]\r\n\r\n[h1]D\u00c9PLACEMENT SANS ARMURE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 m\u00e8tres tant que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce bonus s'accro\u00eet en m\u00eame temps que vos niveaux, comme indiqu\u00e9 dans le tableau d'\u00e9volution du moine.[br]\r\nAu niveau 9, vous apprenez \u00e0 parcourir des surfaces verticales ou liquides pendant la dur\u00e9e d'un d\u00e9placement sans chuter.[br]\r\n\r\n[h1]TRADITION MONACALE[\/h1]\r\nQuand vous atteignez le niveau 3, vous devez adh\u00e9rer \u00e0 une tradition monacale parmi les trois suivantes : la voie de la main ouverte, la voie de l'ombre ou la voie des quatre \u00e9l\u00e9ments. Toutes sont d\u00e9taill\u00e9es \u00e0 la fin du descriptif de cette classe. La tradition que vous avez choisie vous donne acc\u00e8s \u00e0 des aptitudes sp\u00e9cifiques aux niveaux 3, 6, 11 et 17.[br]\r\n\r\n[h1]PARADE DE PROJECTILES[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour parer ou attraper un projectile quand vous \u00eates touch\u00e9 par une attaque venant d'une arme \u00e0 distance. Quand vous utilisez cette aptitude, les d\u00e9g\u00e2ts que vous subissez sont r\u00e9duits de 1d10 + votre modificateur de Dext\u00e9rit\u00e9+ votre niveau de moine.[br]\r\nSi cela vous permet de r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts subis \u00e0 0, vous pouvez attraper le projectile si vous avez une main de libre et qu'il est assez petit pour tenir dans cette main. Si vous r\u00e9ussissez \u00e0 attraper un projectile de cette mani\u00e8re, vous pouvez d\u00e9penser un point de ki pour faire, toujours lors de la m\u00eame r\u00e9action, une attaque \u00e0 distance avec l'arme ou la munition que vous venez d'attraper. Cette attaque est consid\u00e9r\u00e9e comme ma\u00eetris\u00e9e, peu importe quelles armes vous ma\u00eetrisez ou non, et le projectile est consid\u00e9r\u00e9 comme une arme de moine pour cette attaque, avec une port\u00e9e normale de 6 m\u00e8tres et une longue port\u00e9e de 18 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]CHUTE RALENTIE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 4, quand vous \u00eates en train de chuter, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action afin de r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de chute que vous subissez d'un montant \u00e9gal \u00e0 cinq fois votre niveau de moine.[br]\r\n\r\n[h1]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une \u00e0 chaque fois que vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.[br]\r\n\r\n[h1]FRAPPE \u00c9TOURDISSANTE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5 vous pouvez interf\u00e9rer avec le flux du ki d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une autre cr\u00e9ature avec une arme de corps \u00e0 corps, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de ki pour tenter une frappe \u00e9tourdissante. La cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle est \u00e9tourdie jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour.[br]\r\n\r\n[h1]FRAPPE DE KI[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vos frappes \u00e0 mains nues sont consid\u00e9r\u00e9es comme des attaques magiques quand vous \u00eates confront\u00e9 \u00e0 des r\u00e9sistances ou des immunit\u00e9s aux attaques et aux d\u00e9g\u00e2ts non magiques.[br]\r\n\r\n[h1]D\u00c9ROBADE[\/h1]\r\nAu niveau 7, votre agilit\u00e9 vous permet d'\u00e9viter instinctivement certaines zones d'effets, comme le souffle de foudre d'un dragon bleu ou un sort de [i][blocklink:1073517][\/i]. Si vous subissez un effet qui vous permet de faire un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 pour ne subir que la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts en cas de succ\u00e8s, vous subissez \u00e0 la place la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts sur un \u00e9chec et aucun d\u00e9g\u00e2t sur un succ\u00e8s.[br]\r\n\r\n[h1]TRANQUILLIT\u00c9 DE L'ESPRIT[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin \u00e0 un effet qui vous affecte et qui cause l'\u00e9tat charm\u00e9 ou terroris\u00e9.[br]\r\n\r\n[h1]PURET\u00c9 DU CORPS[\/h1]\r\nAu niveau 10, la ma\u00eetrise du ki qui vous anime vous immunise contre les maladies et les poisons.[br]\r\n\r\n[h1]LANGAGE DU SOLEIL ET DE LA LUNE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 13, vous apprenez \u00e0 entrer en contact avec le ki d'autres esprits, ce qui vous permet de comprendre toutes les langues. De plus, n'importe quelle cr\u00e9ature capable de comprendre une langue comprend ce que vous dites.[br]\r\n\r\n[h1]\u00c2ME DE DIAMANT[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, votre ma\u00eetrise du ki vous permet de ma\u00eetriser tous les jets de sauvegarde.[br]\r\nDe plus, quand vous faites un jet de sauvegarde et \u00e9chouez, vous pouvez d\u00e9penser un point de ki pour le retenter et s\u00e9lectionner le deuxi\u00e8me r\u00e9sultat.[br]\r\n\r\n[h1]JEUNESSE \u00c9TERNELLE[\/h1]\r\nAu niveau 15, votre ki emp\u00eache de souffrir des d\u00e9sagr\u00e9ments de la vieillesse et vous ne pouvez pas non plus vieillir suite \u00e0 un effet magique. Vous pouvez toujours mourir de vieillesse, cela dit. De plus, vous n'avez plus besoin de boire ni de manger.[br]\r\n\r\n[h1]CORPS VIDE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, vous pouvez utiliser une action et 4 points de ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce laps de temps, vous devenez r\u00e9sistant \u00e0 tous les types de d\u00e9g\u00e2ts sauf les d\u00e9g\u00e2ts de force.[br]\r\nDe plus, vous pouvez utiliser 8 points de ki pour lancer le sort [i][blocklink:1341465][\/i] sans avoir besoin de composantes mat\u00e9rielles. N\u00e9anmoins, vous ne pouvez pas emmener d'autres cr\u00e9atures avec vous.[br]\r\n\r\n[h1]PERFECTION[\/h1]\r\nAu niveau 20, si vous lancez votre d\u00e9 d'initiative et que vous n'avez plus de points de ki en r\u00e9serve, vous regagnez automatiquement 4 points de ki.","subclass_options":"[h2]TRADITIONS MONACALES[\/h2]\r\nIl est possible de suivre trois traditions monacales diff\u00e9rentes dans les monast\u00e8res \u00e9parpill\u00e9s dans le multivers. La plupart des monast\u00e8res ne pratiquent qu'une seule de ces traditions, mais certains honorent les trois et instruisent chaque moine en fonction de ses capacit\u00e9s et de son int\u00e9r\u00eat. Les trois traditions se basent sur les m\u00eames techniques et divergent quand l'\u00e9tudiant se montre plus performant. C'est pourquoi un moine attend le niveau 3 avant de choisir une tradition.[br]\r\n\r\n[h1]VOIE DE LA MAIN OUVERTE[\/h1]\r\nLes moines qui suivent la voie de la main ouverte sont les ma\u00eetres ultimes des arts martiaux, que ce soit \u00e0 mains nues ou avec des armes. Ils apprennent des techniques leur permettant de pousser ou d\u00e9s\u00e9quilibrer leurs adversaires, manipulent le ki pour gu\u00e9rir leurs blessures et pratiquent une forme de m\u00e9ditation avanc\u00e9e qui leur permet de se prot\u00e9ger contre les d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]TECHNIQUE DE LA MAIN OUVERTE[\/h3]\r\nD\u00e8s que vous choisissez de suivre cette tradition au niveau 3, vous apprenez \u00e0 manipuler le k.i de votre ennemi en m\u00eame temps que vous puisez dans le v\u00f4tre. D\u00e8s que vous touchez une cr\u00e9ature gr\u00e2ce \u00e0 une des attaques de votre d\u00e9luge de coups, cette cr\u00e9ature subit l'un des effets suivants (vous devez choisir lequel) :[br]\r\n[ul][li]Elle doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 ou tomber \u00e0 terre.\r\n[li]Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle \u00e9choue, vous pouvez la repousser jusqu'\u00e0 4,50 m\u00e8tres de vous.\r\n[li]Elle ne peut pas utiliser de r\u00e9action jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour[\/li][\/ul]\r\n[h3]INT\u00c9GRIT\u00c9 PHYSIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous apprenez \u00e0 vous soigner seul. En utilisant une action, vous pouvez regagner un nombre de points de vie \u00e9gal \u00e0 trois fois votre niveau de moine. Vous devez finir un long repos avant de pouvoir utiliser cette aptitude de nouveau.[br]\r\n\r\n[h3]TRANQUILLIT\u00c9[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 11, vous pouvez entrer dans un \u00e9tat de m\u00e9ditation qui vous nimbe d'une aura de paix. \u00c0 la fin d'un long repos, vous gagnez les effets d'un sort de [i][blocklink:1341636][\/i] qui durent jusqu'au d\u00e9but de votre prochain long repos (l'effet du sort peut \u00eatre rompu de mani\u00e8re anticip\u00e9e, comme \u00e0 l'accoutum\u00e9e). Le DD du jet de sauvegarde du sort est \u00e9gal \u00e0 8 + votre modificateur de Sagesse+ votre bonus de ma\u00eetrise.[br]\r\n\r\n[h3]PAUME FR\u00c9MISSANTE[\/h3]\r\nAu niveau 17 vous apprenez \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer des vibrations mortelles dans le corps d'un ennemi. Quand vous touchez une cr\u00e9ature avec une frappe \u00e0 mains nues, vous pouvez d\u00e9penser 3 points de ki pour d\u00e9clencher ces fr\u00e9missements imperceptibles se poursuivent pendant un nombre de jours \u00e9gal \u00e0 votre niveau de moine. Les vibrations sont inoffensives tant que vous n'utilisez pas une action pour les faire cesser. Pour r\u00e9a liser cela, vous devez vous trouver sur le m\u00eame plan d'existence que votre cible et, quand vous utilisez cette action, la cr\u00e9ature doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle \u00e9choue, elle est r\u00e9duite \u00e0 0 point de vie. Si elle r\u00e9ussit, elle subit 10d10 d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotiques.[br]\r\nVous ne pouvez utiliser cette aptitude que sur une seule cr\u00e9ature \u00e0 la fois et vous pouvez d\u00e9cider de mettre fin aux vibrations gratuitement sans blesser la cr\u00e9ature.[\/spoiler][br]\r\n[h1]VOIE DE L'OMBRE[\/h1]\r\nLes moines de la voie de l'ombre ob\u00e9issent \u00e0 une tradition r\u00e9v\u00e9rant la discr\u00e9tion et les subterfuges. On appelle parfois ces moines des ninjas ou des ma\u00eetres des ombres et ils officient comme espions et assassins. Parfois, les membres d'un monast\u00e8re de ninjas appartiennent \u00e0 une m\u00eame famille et forment un clan qui a jur\u00e9 de garder le secret sur ses arts et ses missions. D'autres monast\u00e8res tiennent plus de la guilde de voleurs et louent leurs services aux nobles, aux riches marchands et \u00e0 tout individu assez fortun\u00e9 pour se payer leurs services. Quelles que soient leurs m\u00e9thodes, les dirigeants de ces monast\u00e8res exigent une ob\u00e9issance aveugle de la part de leurs \u00e9l\u00e8ves.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]ARTS DE L'OMBRE[\/h3]\r\nQuand vous optez pour cette tradition, au niveau 3, vous apprenez \u00e0 utiliser votre ki pour imiter les effets de certains sorts. Par une action, vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki pour lancer [i][blocklink:1341409][\/i], [i][blocklink:1341648][\/i], [i][blocklink:1344297][\/i] ou [i][blocklink:1344349][\/i] sans fournir de composante mat\u00e9rielle. De plus, vous apprenez le tour de magie illusion mineure si vous ne le connaissez pas encore.[br]\r\n\r\n[h3]PAS DE L'OMBRE[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous apprenez \u00e0 vous d\u00e9placer d'une ombre \u00e0 l'autre. Quand vous \u00eates dans une zone de faible lumi\u00e8re ou de t\u00e9n\u00e8bres, vous pouvez vous t\u00e9l\u00e9porter d'au maximum 18 m\u00e8tres par une action bonus et arriver dans un emplacement inoccup\u00e9 situ\u00e9 dans votre champ de vision et \u00e9galement dans une zone de faible lumi\u00e8re ou de t\u00e9n\u00e8bres. Ensuite, vous \u00eates avantag\u00e9 lors du premier jet d'attaque au corps \u00e0 corps que vous effectuez avant la fin du tour.[br]\r\n\r\n[h3]LINCEUL D'OMBRE[\/h3]\r\nAu niveau 11, vous apprenez \u00e0 ne faire plus qu'un avec les ombres. Quand vous vous trouvez dans une zone de faible lumi\u00e8re ou de t\u00e9n\u00e8bres, vous pouvez utiliser votre action pour devenir invisible. Vous Je restez jusqu'\u00e0 ce que vous attaquiez, lanciez un sort ou vous trouviez dans une zone de vive lumi\u00e8re.[br]\r\n\r\n[h3]OPPORTUNISTE[\/h3]\r\nAu niveau 17, vous savez comment exploiter l'instant de distraction d'une cr\u00e9ature qui vient de subir une attaque. Quand une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre autour de vous se fait toucher par une attaque \u00e9manant d'un \u00eatre autre que vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour porter une attaque de corps \u00e0 corps contre cette cr\u00e9ature.[\/spoiler][br]\r\n[h1]VOIE DES QUATRE \u00c9L\u00c9MENTS[\/h1]\r\nVous suivez une tradition monacale qui vous enseigne comment utiliser les \u00e9l\u00e9ments. Quand vous concentrez votre ki, vous entrez en harmonie avec les forces de la cr\u00e9ation et pliez les quatre \u00e9l\u00e9ments \u00e0 votre volont\u00e9, de mani\u00e8re \u00e0 les utiliser comme une extension de votre propre corps. Certains membres de cette \u00e9cole se consacrent \u00e0 un unique \u00e9l\u00e9ment mais les autres m\u00ealent les quatre.[br]\r\nDe nombreux moines adeptes de cette tradition portent des tatouages repr\u00e9sentant les pouvoirs de leur ki qu'ils imaginent souvent comme un dragon lov\u00e9, mais aussi comme un ph\u00e9nix, un poisson, une plante, une montagne ou des vagues \u00e9cumantes.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]DISCIPLE DES \u00c9L\u00c9MENTS[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette tradition, au niveau 3, vous apprenez des disciplines magiques permettant de puiser dans la puissance des quatre \u00e9l\u00e9ments. Vous devez d\u00e9penser des points de ki \u00e0 chaque fois que vous vous servez d'une discipline.[br] Vous connaissez la discipline d' harmonisation \u00e9l\u00e9mentaire et une autre discipline \u00e9l\u00e9mentaire de votre choix, toutes d\u00e9taill\u00e9es plus loin dans la section \u00ab Disciplines \u00e9l\u00e9mentaires. \u00bb Vous apprenez une discipline \u00e9l\u00e9mentaire suppl\u00e9mentaire de votre choix aux niveaux 6, 11 et 17.[br]\r\nQuand vous apprenez une nouvelle discipline \u00e9l\u00e9mentaire, vous pouvez en remplacer une de votre connaissance par une nouvelle.[br]\r\n[i][b]Lancer un sort \u00e9l\u00e9mentaire.[\/b][\/i] Certaines disci plines \u00e9l\u00e9mentaires vous permettent de lancer des sorts. Consultez @[Les incantations](article:854022fc-b0a1-4040-9840-7ba893d59055) pour conna\u00eetre les r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales d'incantation. Pour lancer l'un de ces sorts, vous utilisez son temps d'incantation et les r\u00e8gles habituelles, mais vous n'avez pas besoin de fournir de composante mat\u00e9rielle.[br]\r\nQuand vous atteignez le niveau 5 de moine, vous pouvez d\u00e9penser des points de ki suppl\u00e9mentaires pour augmenter le niveau d'un sort de discipline \u00e9l\u00e9mentaire que vous lancez, \u00e0 condition qu'il dispose d'un effet am\u00e9lior\u00e9 quand l'incantateur le lance \u00e0 un niveau sup\u00e9rieur \u00e0 son niveau habituel, comme c'est le cas pour [i][blocklink:1330537][\/i]. Le niveau du sort augmente de 1 par point de ki d\u00e9pens\u00e9. Par exemple, si vous \u00eates un moine de niveau 5 et que vous utilisez ample frappe incandescente pour lancer [i][blocklink:1330537][\/i], vous pouvez d\u00e9penser 3 points de ki pour le lancer comme un sort de niveau 2 (le prix de base de l'utilisation de la discipline, c'est-\u00e0-dire 2, plus 1).[br]\r\nLe maximum de points de ki que vous pouvez d\u00e9penser pour lancer un sort est d\u00e9termin\u00e9 par votre niveau de moine, comme indiqu\u00e9 dans le tableau [i]@[Sorts et points de ki](article:339cfa49-c63c-47d9-91f3-ec2f1ddc549b)[\/i], et inclut le prix de base en ki plus les points d\u00e9pens\u00e9s en plus pour augmenter le niveau.[br]\r\n\r\n[h3]DISCIPLINES \u00c9L\u00c9MENTAIRES[\/h3]\r\nLes disciplines \u00e9l\u00e9mentaires sont pr\u00e9sent\u00e9es par ordre alphab\u00e9tique. Si l'une d'elle requiert un niveau minimum, vous devez atteindre ce niveau avant de pouvoir l'apprendre.[br]\r\n[i][b]Ample frappe incandescente.[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki pour lancer [i][blocklink:1330537][\/i].[br]\r\n[i][b]Chevaucher le vent (niveau 11 requis)[\/b][\/i]. Vous pouvez d\u00e9penser 4 points de ki pour lancer vol sur vous-m\u00eame.[br]\r\n[i][b]Crochets du serpent de feu.[\/b][\/i] Quand vous utilisez l'action attaquer, \u00e0 votre tour, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de ki afin que des vrilles de feu \u00e9manent de vos poings et vos pieds. Pendant cette action et pour le reste du tour, l'allonge de vos attaques \u00e0 mains nues augmente de 3 m\u00e8tres. Si vous touchez votre cible avec cette attaque, elle inflige des d\u00e9g\u00e2ts de feu et non des d\u00e9g\u00e2ts contondants. Vous pouvez d\u00e9penser un point de ki suppl\u00e9mentaire d\u00e8s que l'attaque touche pour infliger 1d10 d\u00e9g\u00e2ts de feu suppl\u00e9mentaires.[br]\r\n[i][b]D\u00e9fense de la montagne \u00e9ternelle (niveau 17 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 5 points de ki pour lancer peau de pierre sur vous-m\u00eame.[br]\r\n[i][b]Fa\u00e7onnage de la rivi\u00e8re.[\/b][\/i] Par une action, vous pouvez d\u00e9penser 1 point de ki pour choisir une zone d'eau ou de glace d'au maximum 9 m\u00e8tres de c\u00f4t\u00e9 et situ\u00e9e dans un rayon de 36 m\u00e8tres autour de vous. Vous pouvez changer l'eau en glace ou inversement dans cette zone et fa\u00e7onner la glace de cette zone comme bon vous semble. Vous pouvez augmenter ou diminuer la hauteur de la glace, creuser ou boucher une tranch\u00e9e, \u00e9riger ou abattre un mur, former un pilier. .. L'amplitude de ces modifications ne peut pas exc\u00e9der la moiti\u00e9 de la dimension la plus longue de la zone affect\u00e9e. Par exemple, si vous affectez un carr\u00e9 de 9 m\u00e8tres de c\u00f4t\u00e9, vous pouvez cr\u00e9er une colonne de glace de 4,50 m\u00e8tres de haut au maximum, augmenter ou abaisser le niveau de la zone de 4,50 m\u00e8tres, creuser une tranch\u00e9e de 4,50 m\u00e8tres de profondeur etc. En revanche, vous ne pouvez pas fa\u00e7onner la glace de mani\u00e8re \u00e0 pi\u00e9ger ou blesser une cr\u00e9ature pr\u00e9sente dans la zone.[br]\r\n[i][b]Flammes du ph\u00e9nix (niveau 11 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 4 points de ki pour lancer [i][blocklink:1073517][\/i].[br]\r\n[i][b]Forme brumeuse (niveau 11 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 4 points de ki pour lancer forme gazeuse sur vous-m\u00eame.[br]\r\n[i][b]Fouet aqueux.[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki par une action bonus pour cr\u00e9er un fouet constitu\u00e9 d'eau qui tire et pousse une cr\u00e9ature afin de la d\u00e9s\u00e9quilibrer. Cette cr\u00e9ature doit se situer dans votre champ de vision et dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 et, en cas d'\u00e9chec, subit 3d10 d\u00e9g\u00e2ts contondants plus 1d10 d\u00e9g\u00e2ts contondants suppl\u00e9mentaires par point de ki qui vous avez d\u00e9pens\u00e9 en plus des 2 requis. De plus, vous pouvez faire tomber la cible ou la rapprocher de vous d'au maximum 7,50 m\u00e8tres. Si elle r\u00e9ussit son jet de sauvegarde, elle subit la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts seulement et vous ne pouvez ni la faire tomber, ni la rapprocher de vous.[br]\r\n[i][b]Gong du sommet (niveau 6 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 3 points de ki pour lancer briser.[br]\r\n[i][b]Harmonisation \u00e9l\u00e9mentaire.[\/b][\/i] Vous pouvez utiliser votre action pour contr\u00f4ler bri\u00e8vement les forces \u00e9l\u00e9mentaires voisines et g\u00e9n\u00e9rer l'effet de votre choix parmi les suivants.[br]\r\n[ul][li]Cr\u00e9er un effet sensoriel instantan\u00e9 et inoffensif li\u00e9 \u00e0 l'air, \u00e0 la terre, au feu ou \u00e0 l'eau, comme une pluie d'\u00e9tincelles, une bourrasque, une bruine l\u00e9g\u00e8re ou le doux grondement de pierres qui roulent.[br]\r\n[li]Allumer ou \u00e9teindre instantan\u00e9ment une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.[br]\r\n[li]Rafra\u00eechir ou r\u00e9chauffer jusqu'\u00e0 500 grammes de mati\u00e8re non-vivante pendant 1 heure.[br]\r\n[li]Fa\u00e7onner une quantit\u00e9 de terre, de feu, d'eau ou de brume capable de tenir dans un cube de 30 centim\u00e8tres d'ar\u00eate de mani\u00e8re \u00e0 lui donner une silhouette assez grossi\u00e8re de votre choix pendant 1 minute.[\/li][\/ul]\r\n[i][b]Poigne du vent du nord (niveau 6 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 3 points de ki pour lancer [i][blocklink:1269069][\/i].[br]\r\n[i][b]Poing de l'air comprim\u00e9.[\/b][\/i] Vous cr\u00e9ez une rafale d'air comprim\u00e9 qui frappe sa cible comme un puissant coup de poing. Par une action, vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki et choisir une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle \u00e9choue, elle subit 3d10 d\u00e9g\u00e2ts contondants plus 1d10 d\u00e9g\u00e2ts contondants pour chaque point de ki que vous d\u00e9pensez en plus des 2 requis et vous pouvez repousser la cible jusqu'\u00e0 6 m\u00e8tres de vous et la faire tomber \u00e0 terre. Si la cible r\u00e9ussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts et vous ne pouvez ni la repousser ni la faire tomber.[br]\r\n[i][b]Poing des quatre tonnerres.[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki pour lancer [i][blocklink:1344339][\/i].[br]\r\n[i][b]Rivi\u00e8re de la flamme affam\u00e9e (niveau 17 requis)[\/b][\/i]. Vous pouvez d\u00e9penser 5 points de ki pour lancer [i][blocklink:1341367][\/i].[br]\r\n[i][b]Ru\u00e9e des esprits du vent.[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 2 points de ki pour lancer [i][blocklink:1073519][\/i].[br]\r\n[i][b]Souffle de l'hiver (niveau 17 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 6 points de ki pour lancer [i][blocklink:1074946][\/i].[br]\r\n[i][b]Vague de terre grondante (niveau 17 requis).[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser 6 points de ki pour lancer [i][blocklink:1341376][\/i].[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Points de ki | Mouvement sans armure | Aptitudes\r\n1 | +2 | --- | --- | D\u00e9fense sans armure, arts martiaux\r\n2 | +2 |  2 | +3m | Ki, d\u00e9placement sans armure\r\n3 | +2 | 3 | +3m | Tradition monacale, parade de projectiles\r\n4 | +2 | 4 | +3 m | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques, chute ralentie\r\n5 | +3 | 5 | +3 m | Attaque suppl\u00e9mentaire, frappe \u00e9tourdissante\r\n6 | +3 | 6 | +4,50 m | Frappe de ki, aptitude de tradition monacale\r\n7 | +3 | 7 | +4,50 m | D\u00e9robade, tranquillit\u00e9 de l'esprit\r\n8 | +3 | 8 | +4,50 m | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques\r\n9 | +4 | 9 | +4,50 m | D\u00e9placement sans armure am\u00e9lior\u00e9\r\n10 | +4 | 10 | +6 m | Puret\u00e9 du corps\r\n11 | +4 | 11 | +6 m | Aptitude de tradition monacale\r\n12 | +4 | 12 | +6 m | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques\r\n13 | +5 | 13 | +6 m | Langage du soleil et de la lune\r\n14 | +5 | 14 | +7,50 m | \u00c2me de diamant\r\n15 | +5 | 15 | +7,50 m | Jeunesse \u00e9ternelle\r\n16 | +5 | 16 | +7,50 m | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques\r\n17 | +6 | 17 | +7,50 m | Aptitude de tradition monacale\r\n18 | +6 | 18 | +9 m | Corps vide\r\n19 | +6 | 19 | +9 m | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques\r\n20 | +6 | 20 | +9 m | Perfection","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1368907","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}