{"name":"Paladin","overview":"Une humaine v\u00eatue d'un harnois luisant sous le soleil malgr\u00e9 la poussi\u00e8re et la salet\u00e9 accumul\u00e9e apr\u00e8s un long voyage d\u00e9pose son \u00e9p\u00e9e et son bouclier pour poser les mains sur un homme mortellement bless\u00e9. Une lumi\u00e8re divine \u00e9mane de ses paumes et l'homme ouvre de grands yeux \u00e9tonn\u00e9s alors que ses plaies se referment.[br]\r\nEnvelopp\u00e9 dans une cape noire qui le rend presque invisible, un nain accroupi derri\u00e8re un affleurement rocheux observe en silence un groupe d'ores qui c\u00e9l\u00e8brent leur r\u00e9cente victoire. Il se glisse en silence parmi eux, murmure un serment et deux des orcs tr\u00e9passent avant m\u00eame de remarquer sa pr\u00e9sence.[br]\r\nSes cheveux argent\u00e9s luisants dans un rayon de lumi\u00e8re qui ne semble illuminer que lui, un elfe \u00e9clate d'un rire exalt\u00e9 alors que sa lance brille du m\u00eame \u00e9clat que ses yeux tandis qu'il frappe encore et encore le g\u00e9ant difforme dress\u00e9 devant lui, jusqu'\u00e0 ce que sa lumi\u00e8re triomphe des ignobles t\u00e9n\u00e8bres du g\u00e9ant.[br]\r\nQuelles que soient leurs origines et leur mission, tous les paladins sont unis dans leur lutte contre les forces du mal. Que le paladin pr\u00eate serment devant l'autel d'un dieu en pr\u00e9sence d'un pr\u00eatre, dans une clairi\u00e8re sacr\u00e9e devant des esprits de la nature et des cr\u00e9atures f\u00e9eriques ou dans un \u00e9lan de chagrin et de d\u00e9sespoir avec les morts pour seuls t\u00e9moins, ce serment est un lien puissant, une source d'\u00e9nergie qui transforme un combattant d\u00e9vou\u00e9 en champion b\u00e9ni.[br]\r\n\r\n[h1]AU NOM DE LA JUSTICE[\/h1]\r\nUn paladin jure de d\u00e9fendre la justice et la vertu, de prot\u00e9ger tout ce qui est bon contre l'avanc\u00e9e des t\u00e9n\u00e8bres et de traquer les forces du mal o\u00f9 qu'elles se terrent. Les paladins ne se concentrent pas tous sur les m\u00eames aspects de la vertu, mais ils sont tous li\u00e9s par le serment qu'ils ont pr\u00eat\u00e9 et qui leur accorde les pouvoirs dont ils ont besoin pour accomplir leur devoir sacr\u00e9. Nombre de paladins sont des fid\u00e8les de divinit\u00e9s bienveillantes mais les pouvoirs d'un tel individu peuvent tout aussi bien venir de sa d\u00e9votion envers la justice elle-m\u00eame plut\u00f4t qu'envers un dieu.[br]\r\nLes paladins s'entra\u00eenent pendant des ann\u00e9es pour apprendre l'art du combat et ma\u00eetriser toutes sortes d'armes et d'armures. Et pourtant, m\u00eame ainsi, leurs talents militaires ne sont qu'un atout secondaire par rapport \u00e0 la puissance magique dont ils disposent. Ils sont capables de soigner les malades et les bless\u00e9s, de ch\u00e2tier les mauvaises gens et les morts-vivants et de prot\u00e9ger les innocents et tous ceux qui se joignent \u00e0 eux dans leur combat pour la justice.[br]\r\n\r\n[h1]LOIN D'UNE VIE ORDINAIRE[\/h1]\r\nLa vie du paladin est, par essence, une vie d'aventures. \u00c0 moins qu'une blessure persistante ne le tienne \u00e0 l'\u00e9cart de la carri\u00e8re d'aventurier pour un temps, le paladin ne vit que pour se trouver sur la ligne de front du combat cosmique contre les forces du mal. Les guerriers sont d\u00e9j\u00e0 rares dans les rangs des milices et arm\u00e9es du monde, mais les v\u00e9ritables paladins sont encore moins nombreux. Quand ces combattants d\u00e9couvrent leur vocation, ils abandonnent leurs pr\u00e9c\u00e9dentes occupations et prennent les armes pour combattre le mal. Il arrive que leur serment les pousse \u00e0 entrer au service de la couronne, en tant que dirigeants d'un groupe de chevaliers d'\u00e9lite, mais m\u00eame dans ce cas, leur loyaut\u00e9 va \u00e0 la justice avant tout et non \u00e0 un monarque ou un pays.[br]\r\nUn paladin qui part \u00e0 l'aventure prend son travail tr\u00e8s au s\u00e9rieux. Il est bien rare qu'il explore une ruine antique ou une crypte poussi\u00e9reuse dans le seul but de ramener un tr\u00e9sor, en g\u00e9n\u00e9ral, il agit ainsi dans l'int\u00e9r\u00eat d'une cause sup\u00e9rieure. Le mal r\u00f4de dans les donjons comme dans les for\u00eats primitives et la victoire la plus modeste peut suffire \u00e0 faire pencher la balance cosmique en d\u00e9faveur du n\u00e9ant.[br]\r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU PALADIN[\/h1]\r\nL'essentiel pour un paladin reste la nature de sa qu\u00eate sacr\u00e9e. L'aptitude de classe li\u00e9e au serment n'appara\u00eet pas avant le niveau 3, cependant vous devriez l'anticiper en lisant la description des serments donn\u00e9e \u00e0 la fin de la section sur cette classe. Le personnage est-il un loyal serviteur du bien, fid\u00e8le aux dieux de la justice et de l'honneur, un chevalier saint \u00e0 l'armure rutilante bien d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 ch\u00e2tier le mal? Est-il un glorieux champion de la lumi\u00e8re qui ch\u00e9rit toute beaut\u00e9 et se dresse contre l'ombre, un chevalier dont le serment se r\u00e9v\u00e8le l'h\u00e9ritier de traditions ant\u00e9rieures \u00e0 bien des dieux ? Ou est-il un solitaire amer qui a jur\u00e9 de se venger d'individus incroyablement mal\u00e9fiques, un chevalier que les dieux envoient comme un ange de la mort ou qui se laisse guider par sa soif de vengeance ? Dans l'annexe B, vous trouverez de nombreuses divinit\u00e9s que les paladins v\u00e9n\u00e8rent dans tout le multivers comme Torm, Tyr, Heiron\u00e9us, Paladine, KiriJolith, Dol Arrah, la Flamme d'argent, Bahamut, Ath\u00e9na, R\u00ea-Horakthy et Heimdall.[br]\r\nComment votre personnage a-t-il d\u00e9couvert sa vocation? A-t-il entendu les murmures d'un dieu ou d'un ange invisible alors qu'il priait ? Un autre paladin a-t-il d\u00e9cel\u00e9 son potentiel et a-t-il d\u00e9cid\u00e9 de le former comme \u00e9cuyer ? Ou un terrible \u00e9v\u00e9nement (comme la destruction de son foyer) l'a-t-il pouss\u00e9 \u00e0 entreprendre une qu\u00eate? Peut-\u00eatre a-t-il d\u00e9couvert par hasard un bosquet sacr\u00e9 ou une enclave elfique et s'est-il senti oblig\u00e9 de prot\u00e9ger ces refuges de bont\u00e9 et de beaut\u00e9? Ou peut-\u00eatre a-t-il toujours voulu \u00eatre paladin, d'aussi loin qu'il se souvienne, comme s'il \u00e9tait n\u00e9 avec cet objectif grav\u00e9 en son \u00e2me.[br]\r\nEn tant que remparts contre les forces du mal, les paladins sont rarement d'alignement Mauvais. La plupart d'entre eux sont justes et charitables. R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la mani\u00e8re dont l'alignement de votre personnage teinte sa mani\u00e8re d'accomplir sa qu\u00eate et son comportement devant les dieux et les mortels. Son alignement et son serment sont peut-\u00eatre en harmonie mais son serment peut aussi repr\u00e9senter un id\u00e9al qu'il n'a pas encore atteint.[br]\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre paladin en suivant les suggestions suivantes. Attribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la Force, la suivante au Charisme. Ensuite, choisissez l' historique de noble.","hit_dice":"1d10 par niveau de paladin","hit_points_at_1st_level":"10 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d10 (ou 6) + votre modificateur de Constitution par niveau de paladin apr\u00e8s le niveau 1.","armor_proficiencies":"Toutes les armures, bouclier","weapon_proficiencies":"Armes courantes, armes de guerre","tools":"Aucun","saving_throws":"Sagesse, Charisme","skills":"Choisissez deux comp\u00e9tences parmi les suivantes : Athl\u00e9tisme, Intimidation, M\u00e9decine, Perspicacit\u00e9, Persuasion et Religion.","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :\r\n[ul][li][i](a)[\/i] une arme de guerre et un bouclier ou [i](b)[\/i] deux armes de guerre\r\n[li][i](a)[\/i] cinq javelines ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme de corps \u00e0 corps courante\r\n[li][i](a)[\/i] un @[Paquetage d\u2019eccl\u00e9siastique](item:21cab27a-8edf-40dd-b04f-c6118854eeba) ou [i](b)[\/i] un @[Paquetage d\u2019explorateur](item:185e40e5-09f3-489b-a087-3ecd451c8f76)\r\n[li]une cotte de mailles et un symbole sacr\u00e9[\/li][\/ul]","spellcasting":"En arrivant au niveau 2, vous avez appris \u00e0 puiser dans la magie divine gr\u00e2ce \u00e0 vos m\u00e9ditations et vos pri\u00e8res et vous \u00eates capable de lancer des sorts comme un clerc. Consultez @[Les incantations](article:854022fc-b0a1-4040-9840-7ba893d59055) pour conna\u00eetre les r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales r\u00e9gissant les incantations et la @[Liste du sorts du Paladin](article:a1d8dfbb-e6f8-45a9-b761-07acf7e90c76) pour obtenir la liste des sorts du paladin.[br]\r\n\r\n[h3]PR\u00c9PARER ET LANCER DES SORTS[\/h3]\r\nLe tableau d'\u00e9volution du paladin vous indique le nombre d'emplacements de sorts dont vous disposez pour lancer vos sorts. Pour lancer un sort de paladin de niveau 1 ou plus, vous devez d\u00e9penser un emplacement d'un niveau \u00e9quivalent ou sup\u00e9rieur \u00e0 ce sort. Vous regagnez acc\u00e8s \u00e0 tous les emplacements d\u00e9pens\u00e9s apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nChoisissez dans la liste des sorts de paladin des sorts que vous pouvez lancer afin de les pr\u00e9parer. Vous pouvez choisir un nombre de sorts de paladin \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Charisme + la moiti\u00e9 de votre niveau de paladin (avec un minimum d'un sort). Vous devez choisir des sorts que vous pouvez lancer, c'est-\u00e0-dire pour lesquels vous poss\u00e9dez au moins un emplacement de niveau \u00e9quivalent.[br]\r\nPar exemple, si vous \u00eates un paladin de niveau 5, vous avez quatre emplacements de sort de niveau 1 et deux emplacements de sort de niveau 2. Avec une valeur de Charisme de 14, votre liste de sorts peut compter quatre sorts de niveau 1 ou 2, selon la combinaison de votre choix. Si vous pr\u00e9parez le sort de niveau 1 soin des blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de sort de niveau 1 ou 2. Lancer le sort ne l'efface pas de votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s.[br]\r\nVous pouvez changer votre liste de sorts pr\u00e9par\u00e9s \u00e0 la fin d'un long repos, mais pour pr\u00e9parer une nouvelle liste de sorts de paladin vous devez passer du temps \u00e0 prier et \u00e0 m\u00e9diter: au moins 1 minute par niveau de sorts pour chaque sort qui se trouve sur votre liste.[br]\r\n\r\n[h3]CARACT\u00c9RISTIQUE D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous utilisez le Charisme comme caract\u00e9ristique d'incantation pour lancer les sorts de paladin car vos pouvoirs d\u00e9coulent de la force de votre conviction. Vous utilisez le Charisme d\u00e8s qu'un sort de paladin vous demande d'utiliser votre caract\u00e9ristique d'incantation pour \u00eatre lanc\u00e9. En plus de cela, vous utilisez votre modificateur de Charisme quand vous calculez le DD du jet de sauvegarde d'un sort de paladin que vous avez lanc\u00e9 ou quand vous faites une attaque avec un sort.[br]\r\n\r\n[b]DD d'un jet de sauvegarde[\/b] = 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n[b]Modificateur d'attaque de sort[\/b] = votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme[br]\r\n\r\n[h3]FOCALISEUR D'INCANTATION[\/h3]\r\nVous pouvez utiliser un symbole sacr\u00e9 (voir le chapitre 5) comme focaliseur d'incantation pour vos sorts de paladin.","class_features":"[h1]SENS DIVIN[\/h1]\r\nVous ressentez le mal comme une odeur naus\u00e9abonde, tandis que le bien r\u00e9sonne comme une musique c\u00e9leste \u00e0 vos oreilles. Vous pouvez utiliser une action pour mettre vos sens en \u00e9veil afin de d\u00e9tecter de telles forces. Jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour, vous savez o\u00f9 se trouve tout c\u00e9leste, fi\u00e9lon ou mort-vivant qui se trouve dans un rayon de 18 m\u00e8tres autour de vous et n'est pas cach\u00e9 derri\u00e8re un abri total. Vous connaissez le type (c\u00e9leste, fi\u00e9lon ou mort-vivant) de chaque \u00eatre dont vous ressentez la pr\u00e9sence, mais vous ignorez son identit\u00e9 (le comte Strahd von Zarovich, vampire de son \u00e9tat, par exemple). Dans le m\u00eame rayon, vous d\u00e9tectez aussi la pr\u00e9sence de tout lieu ou objet qui a \u00e9t\u00e9 consacr\u00e9 ou profan\u00e9, comme par exemple avec un sort comme [i][blocklink:1341631][\/i].[br]\r\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 1 + votre modificateur de Charisme. Quand vous terminez un long repos, vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les utilisations d\u00e9pens\u00e9es.[br]\r\n\r\n[h1]IMPOSITION DES MAINS[\/h1]\r\nVotre contact b\u00e9ni peut gu\u00e9rir les blessures. Vous avez un r\u00e9servoir de pouvoir de gu\u00e9rison qui se remplit quand vous terminez un long repos. Gr\u00e2ce \u00e0 lui, vous pouvez redonner un nombre de points de vie \u00e9gal \u00e0 5 fois votre niveau de paladin. Vous pouvez utiliser une action pour toucher une cr\u00e9ature et puiser dans votre r\u00e9serve afin de gu\u00e9rir cette cr\u00e9ature en lui rendant un certain nombre de points de vie, qui ne peut pas d\u00e9passer le maximum de points restant dans votre r\u00e9serve.[br]\r\nVous pouvez aussi puiser 5 points de vie dans cette r\u00e9serve de gu\u00e9rison pour soigner la victime d'une maladie ou d'un poison. Vous pouvez gu\u00e9rir plusieurs maladies ou neutraliser plusieurs poisons gr\u00e2ce \u00e0 une seule imposition des mains, tant que vous payez s\u00e9par\u00e9ment le prix de chaque acte de soin.[br]\r\nCette aptitude n'a aucun effet sur les morts-vivants ou les cr\u00e9atures artificielles.[br]\r\n\r\n[h1]STYLE DE COMBAT[\/h1]\r\nAu niveau 2, vous choisissez de vous sp\u00e9cialiser dans un style de combat particulier. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas s\u00e9lectionner deux fois un m\u00eame style de combat, mais vous pouvez choisir un autre style plus tard.[br]\r\n\r\n[h3]ARMES \u00c0 DEUX MAINS[\/h3]\r\nQuand vous faites 1 ou 2 sur un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts pour une attaque avec une arme de corps \u00e0 corps tenue \u00e0 deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le d\u00e9 et vous devez conserver ce second r\u00e9sultat, m\u00eame s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit poss\u00e9der la propri\u00e9t\u00e9 deux mains ou polyvalente pour que vous puissiez b\u00e9n\u00e9ficier de cet avantage.[br]\r\n\r\n[h3]D\u00c9FENSE[\/h3]\r\nQuand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 \u00e0 votre CA.[br]\r\n\r\n[h3]DUEL[\/h3]\r\nQuand vous maniez une arme de corps \u00e0 corps d'une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s avec cette arme.[br]\r\n\r\n[h3]PROTECTION[\/h3]\r\nQuand une cr\u00e9ature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour imposer un d\u00e9savantage au jet d'attaque de l'assaillant. Vous devez porter un bouclier pour utiliser cette aptitude.[br]\r\n\r\n[h1]CH\u00c2TIMENT DIVIN[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, quand vous frappez une cr\u00e9ature avec une arme de corps \u00e0 corps, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts radiants \u00e0 cette cr\u00e9ature en plus des d\u00e9g\u00e2ts normaux de l'arme. Vous infligez 2d8 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 1, auquel vous ajoutez 1d8 par niveau de sorts suppl\u00e9mentaire jusqu'\u00e0 un maximum de 5d8. Les d\u00e9g\u00e2ts subis sont augment\u00e9s d'1d8 suppl\u00e9mentaire si la cible est un mortvivant ou un fi\u00e9lon.[br]\r\n\r\n[h1]SANT\u00c9 DIVINE[\/h1]\r\nAu niveau 3, la magie divine qui vous anime vous immunise contre les maladies.[br]\r\n\r\n[h3]SERMENT SACR\u00c9[\/h3]\r\nQuand vous atteignez le niveau 3, vous pr\u00eatez un serment qui vous engage \u00e0 tout jamais.Jusqu'\u00e0 ce moment-l\u00e0, vous \u00e9tiez encore \u00e0 un stade pr\u00e9paratoire, engag\u00e9, mais pas encore enti\u00e8rement d\u00e9vou\u00e9. Vous devez maintenant choisir entre le serment de d\u00e9votion, le serment des anciens ou le serment de la vengeance, d\u00e9taill\u00e9s \u00e0 la fin de la section consacr\u00e9e \u00e0 cette classe.[br]\r\nVotre choix vous permet d'acc\u00e9der \u00e0 des aptitudes particuli\u00e8res aux niveaux 3, 7, 15 et 20, dont les sorts de serment et la canalisation d'\u00e9nergie divine.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS DE SERMENT[\/h3]\r\n\u00c0 chaque serment est associ\u00e9e une liste de sorts. Vous acc\u00e9dez \u00e0 ces sorts aux niveaux indiqu\u00e9s dans la description du serment que vous avez choisi. Une fois que vous avez acc\u00e8s \u00e0 ces sorts, vous les consid\u00e9rez comme pr\u00e9par\u00e9s en permanence. Les sorts de serments ne sont pas comptabilis\u00e9s dans le total des sorts que vous pr\u00e9parez chaque jour.[br]\r\nSi vous gagnez un sort de serment qui n'appara\u00eet pas dans la liste des sorts de paladin, vous le consid\u00e9rez quand m\u00eame comme un sort de paladin en ce qui vous concerne.[br]\r\n\r\n[h3]CANALISATION D'\u00c9NERGIE DIVINE[\/h3]\r\nVotre serment vous permet de canaliser l'\u00e9nergie divine pour alimenter vos effets magiques. Vous trouverez une description de vos options de canalisation d'\u00e9nergie et de leur utilisation dans la section consacr\u00e9e \u00e0 votre serment.[br]\r\nQuand vous utilisez la canalisation d'\u00e9nergie divine, vous choisissez quel effet vous souhaitez produire. Apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 une fois cette aptitude, vous devez finir un court repos ou un long repos pour l'utiliser de nouveau.[br]\r\nCertains effets de canalisation d'\u00e9nergie divine impliquent des jets de sauvegarde. Quand vous utilisez un tel effet avec un paladin, son DD est \u00e9gal au DD des jets de sauvega rde de vos sorts de paladin.[br]\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de + 2 ou deux bonus de + 1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristique.[br]\r\n\r\n[h1]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5 vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une \u00e0 chaque fois que vous choisissez l'action attaquer pendant votre tour.[br]\r\n\r\n[h1]AURA DE PROTECTION[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, quand vous ou une cr\u00e9ature amicale qui se trouve dans un rayon de 3 m\u00e8tres doit faire un jet de sauvegarde, cette cr\u00e9ature gagne un bonus \u00e0 son jet de sauvegarde \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Charisme (avec un bonus minimum de +1). Vous devez \u00eatre conscient pour que ce bonus soit pris en compte.[br]\r\nAu niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h1]AURA DE COURAGE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous, ainsi que toute cr\u00e9ature amicale qui se trouve \u00e0 3 m\u00e8tres de vous, ne pouvez \u00eatre terroris\u00e9 tant que vous \u00eates conscient.[br]\r\nAu niveau 18, le rayon de cette aura atteint 9 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h1]CH\u00c2TIMENT DIVIN AM\u00c9LIOR\u00c9[\/h1]\r\nAu niveau 11, vous d\u00e9bordez d'une telle puissance vertueuse que tous les coups que vous portez avec vos armes de corps \u00e0 corps sont impr\u00e9gn\u00e9s d'\u00e9nergie divine. Quand vous touchez une cr\u00e9ature avec une arme de corps \u00e0 corps, elle subit 1d8 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaires. Si vous utilisez aussi votre aptitude ch\u00e2timent divin lors de l'attaque, vous additionnez ces d\u00e9g\u00e2ts aux d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires de votre ch\u00e2timent divin.[br]\r\n\r\n[h1]CONTACT PURIFIANT[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, vous pouvez utiliser votre action pour mettre fin \u00e0 un sort qui vous affecte ou qui affecte une cr\u00e9ature consentante que vous touchez.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Charisme (avec un minimum d'une fois). Vous r\u00e9cup\u00e9rez les utilisations d\u00e9pens\u00e9es d\u00e8s que vous terminez un long repos.","subclass_options":"[h2]SERMENTS SACR\u00c9S[\/h2]\r\nPour devenir un paladin, vous devez pr\u00eater un serment qui vous engage \u00e0 servir une cause juste et \u00e0 combattre activement le mal. Un paladin pr\u00eate son ultime serment quand il atteint le niveau 3. C'est le point culminant de son entra\u00eenement. Certains personnages qui ont suivi cette voie ne se consid\u00e8rent pas comme de v\u00e9ritables paladins tant qu'ils n'ont pas atteint le niveau 3 et pr\u00eat\u00e9 ce serment. Pour d'autres, ce serment n'est qu'une formalit\u00e9, une mani\u00e8re d'officialiser ce qui a toujours \u00e9t\u00e9 vrai en leur for int\u00e9rieur.[br]\r\n\r\n[h1]SERMENT DE D\u00c9VOTION[\/h1]\r\nLe serment de d\u00e9votion engage un paladin \u00e0 suivre les id\u00e9aux de justice, de vertu et d'ordre les plus \u00e9lev\u00e9s. Parfois appel\u00e9s cavaliers, chevaliers blancs ou guerriers saints, ces paladins incarnent l'id\u00e9al du chevalier en armure luisante, dont les actions sont guid\u00e9es par l' honneur, la justice et le bien commun. Ces paladins respectent des codes de conduite d'une exigence extr\u00eame et certains d'entre eux, pour le meilleur ou pour le pire, s'attendent \u00e0 ce que tout le monde fasse de m\u00eame. De nombreux individus qui ont pr\u00eat\u00e9 ce serment sont des fid\u00e8les de divinit\u00e9s associ\u00e9es \u00e0 la loi et au bien et ils font des pr\u00e9ceptes de leur dieu l'aune \u00e0 laquelle ils \u00e9valuent leur d\u00e9votion. Pour eux, les anges, les parfaits serviteurs du bien, repr\u00e9sentent des id\u00e9aux et ils int\u00e8grent des repr\u00e9sentations d'ailes ang\u00e9liques sur leur casque ou leurs armoiries.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]PR\u00c9CEPTES DE D\u00c9VOTION[\/h3]\r\nBien que les termes exacts et les limites impos\u00e9es par le serment de d\u00e9votion varient, les paladins qui ont pr\u00eat\u00e9 ce serment en partagent tous les pr\u00e9ceptes fondamentaux.[br]\r\n[i][b]Honn\u00eatet\u00e9.[\/b][\/i] Ne mentez pas. Ne trichez pas. Que votre parole une fois prononc\u00e9e soit une promesse.[br]\r\n[i][b]Courage.[\/b][\/i] N'ayez jamais peur d'agir, m\u00eame s'il est sage d'\u00eatre prudent.[br]\r\n[i][b]Compassion.[\/b][\/i] Aidez les autres, prot\u00e9gez les faibles et punissez ceux qui les menacent. Montrez-vous cl\u00e9ment envers vos ennemis si cela s'av\u00e8re sage.[br]\r\n[i][b]Honneur.[\/b][\/i] Traitez bien votre prochain et laissez vos actions honorables \u00eatre un exemple pour eux. Faites autant de bien que possible en causant le moins de mal.[br]\r\n[i][b]Devoir.[\/b][\/i] Soyez responsable de vos actions et de leurs cons\u00e9quences, prot\u00e9gez ceux qui vous sont confi\u00e9s et ob\u00e9issez \u00e0 ceux qui disposent d'une juste autorit\u00e9 sur vous.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS DE SERMENT[\/h3]\r\nVous avez acc\u00e8s aux sorts de paladin de la liste suivante.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU SERMENT DE D\u00c9VOTION[\/b][br]\r\n[b]Niveau de paladin[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3...........................[i][blocklink:1341471], [blocklink:1341636][\/i][br]\r\n5...........................[i][blocklink:1341609], [blocklink:1344359][\/i][br]\r\n9...........................[i][blocklink:1075092], [blocklink:1326777][\/i][br]\r\n13..........................[i][blocklink:1079051], [blocklink:1326761][\/i][br]\r\n17..........................[i][blocklink:1074937], [blocklink:1074942][\/i][br]\r\n\r\n[h3]CANALISATION D'\u00c9NERGIE DIVINE[\/h3]\r\nQuand vous pr\u00eatez serment au niveau 3, vous pouvez utiliser votre aptitude canalisation d'\u00e9nergie divine de deux fa\u00e7ons diff\u00e9rentes.[br] \r\n[i][b]Arme sacr\u00e9e.[\/b][\/i] Vous pouvez utiliser une action pour utiliser l'aptitude canalisation d'\u00e9nergie divine et insuffler de l'\u00e9nergie positive dans l'arme que vous tenez en main. Pendant 1 minute, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d'attaque que vous faites avec cette arme (avec un bonus minimum de+ 1). Une lumi\u00e8re vive se d\u00e9gage de l'arme sur un rayon de 6 m\u00e8tres et s'att\u00e9nue en lumi\u00e8re faible sur un rayon de 6 m\u00e8tres suppl\u00e9mentaires. Si l'arme n'est pas d\u00e9j\u00e0 magique, elle le devient pour la dur\u00e9e de cet effet.[br]\r\nVous pouvez mettre un terme \u00e0 cet effet lors de votre tour en m\u00eame temps que vous effectuez une autre action. Si vous ne tenez plus l'arme ou que vous perdez conscience, l'effet prend fin.[br]\r\n[i][b]Renvoi des impies.[\/b][\/i] Vous pouvez d\u00e9penser une action pour utiliser l'aptitude canalisation d'\u00e9nergie divine et, en brandissant votre symbole sacr\u00e9, prononcer une pri\u00e8re contre les fi\u00e9lons et les morts-vivants. Dans un rayon de 9 m\u00e8tres, chaque fi\u00e9lon et mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si une cr\u00e9ature \u00e9choue \u00e0 son jet de sauvegarde, elle est sous l'effet du renvoi pendant 1 minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'elle subisse des d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\nUne cr\u00e9ature sous l'effet d'un renvoi doit passer ses tours \u00e0 s'\u00e9loigner aussi loin de vous que possible et elle ne peut pas volontairement s'approcher \u00e0 moins de 9 m\u00e8tres de vous. Elle est aussi dans l'impossibilit\u00e9 d'utiliser des r\u00e9actions. Elle peut seulement ex\u00e9cuter l'action se pr\u00e9cipiter ou essayer d'\u00e9chapper \u00e0 un effet qui l'emp\u00eache de se d\u00e9placer. Si la cr\u00e9ature n'a nulle part o\u00f9 aller, elle peut utiliser l'action esquiver.[br]\r\n\r\n[h3]AURA DE D\u00c9VOTION[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 7, vous et les cr\u00e9atures amicales qui se trouvent \u00e0 3 m\u00e8tres de vous ne pouvez pas \u00eatre charm\u00e9 tant que vous \u00eates conscient.[br]\r\nAu niveau 18, le rayon de cette aura s'\u00e9tend \u00e0 9 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h3]PURET\u00c9 DE L'ESPRIT[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, vous \u00eates toujours sous l'effet du sort [i][blocklink:1341471][\/i].[br]\r\n\r\n[h3]HALO SACR\u00c9[\/h3]\r\nAu niveau 20, vous pouvez utiliser une action pour \u00e9mettre une aura solaire. Pendant une minute, une lumi\u00e8re vive \u00e9mane de vous dans un rayon de 9 m\u00e8tres et une lumi\u00e8re faible dans les 9 m\u00e8tres suivants.[br]\r\nQuand une cr\u00e9ature ennemie commence son tour dans la lumi\u00e8re vive, elle subit 10 d\u00e9g\u00e2ts radiants.[br] \r\nPendant tout le temps que perdure ce halo, vous \u00eates avantag\u00e9 sur les jets de sauvegarde contre les sorts lanc\u00e9s par les fi\u00e9lons et les morts-vivants.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude une fois, vous devez terminer un long repos avant de l'utiliser de nouveau.[\/spoiler][br]\r\n[h1]SERMENT DES ANCIENS[\/h1]\r\nLe serment des anciens est aussi vieux que la race elfique et  les rituels des druides. On appelle parfois ses paladins les chevaliers f\u00e9eriques, verts ou cornus. Ils se rangent du c\u00f4t\u00e9 des forces de la lumi\u00e8re dans la lutte cosmique contre les t\u00e9n\u00e8bres parce qu'ils aiment tout ce qui est beau et g\u00e9n\u00e9rateur de vie en ce monde, pas forc\u00e9ment parce qu'ils croient en un id\u00e9al d'honneur, de courage et de justice. Ils ornent leurs armures et leurs habits de repr\u00e9sentations d'\u00e9l\u00e9ments en pleine croissance, comme des feuilles, des andouillers ou des fleurs, afin de montrer leur d\u00e9termination \u00e0 prot\u00e9ger la vie et la lumi\u00e8re.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]PR\u00c9CEPTES DES ANCIENS[\/h3]\r\nLes pr\u00e9ceptes du serment des anciens existent depuis d'innombrables si\u00e8cles. Ils privil\u00e9gient le bien, avant les concepts de loi et de chaos et poss\u00e8dent quatre piliers tr\u00e8s simples.[br]\r\n[i][b]Ravivez la lumi\u00e8re.[\/b][\/i] Gr\u00e2ce \u00e0 vos actes mis\u00e9ricordieux, \u00e0 votre bont\u00e9 et \u00e0 votre cl\u00e9mence, ravivez la flamme de l'espoir dans le monde et repoussez le d\u00e9sespoir.[br]\r\n[i][b]Prot\u00e9gez la lumi\u00e8re.[\/b][\/i] Partout o\u00f9 le monde abrite de la bont\u00e9, de la beaut\u00e9, de l'amour et des rires, dressez-vous contre les malveillants qui voudraient les d\u00e9truire. L\u00e0 o\u00f9 la vie prosp\u00e8re, \u00e9levez-vous contre les forces qui voudraient rendre le monde st\u00e9rile.[br]\r\n[i][b]Pr\u00e9servez votre propre lumi\u00e8re.[\/b][\/i] R\u00e9jouissez-vous des chants et des rires, de la beaut\u00e9 et de l'art. Si vous laissez la lumi\u00e8re mourir en votre propre coeur, vous ne pourrez pas la d\u00e9fendre dans le monde.[br]\r\n[i][b]Devenez lumi\u00e8re.[\/b][\/i] Devenez une vive lumi\u00e8re pour guider tous ceux qui vivent dans le d\u00e9sespoir. Laissez la lumi\u00e8re de votre joie et de votre courage briller dans chacun de vos exploits.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS DE SERMENT[\/h3]\r\nVous avez acc\u00e8s aux sorts de paladin de la liste suivante.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU SERMENT DES ANCIENS[\/b][br]\r\n[b]Niveau de paladin[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3...........................[i][blocklink:1074938], [blocklink:1075655][\/i][br]\r\n5...........................[i][blocklink:1341407], [blocklink:1341481][\/i][br]\r\n9...........................[i][blocklink:1075000], [blocklink:1341467][\/i][br]\r\n13..........................[i][blocklink:1341415], [blocklink:1341739][\/i][br]\r\n17..........................[i][blocklink:1074943], [blocklink:1341408][\/i][br][br]\r\n\r\n[h3]CANALISATION D'\u00c9NERGIE DIVINE[\/h3]\r\nQuand vous pr\u00eatez ce serment au niveau 3, vous gagnez les deux options de canalisation d'\u00e9nergie divine suivantes.[br] \r\n[i][b]Col\u00e8re de la nature.[\/b][\/i] Vous pouvez utiliser votre canalisation d'\u00e9nergie divine pour invoquer des forces primitives capables d'enchev\u00eatrer un ennemi. Par une action, vous g\u00e9n\u00e9rez des lianes spectrales qui sortent de terre et s'enroulent autour d'une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans votre champ de vision et dans un rayon de 3 m\u00e8tres autour de vous. Cette cr\u00e9ature doit alors faire un jet de Force ou de Dext\u00e9rit\u00e9 (\u00e0 elle de choisir) sans quoi elle est entrav\u00e9e. Tant que les lianes la retiennent, elle r\u00e9it\u00e8re son jet de sauvegarde \u00e0 la fin de chacun de ses tours. D\u00e8s qu'elle r\u00e9ussit un jet, elle se lib\u00e8re et les lianes disparaissent.[br]\r\n[i][b]Renvoi de l'ath\u00e9e.[\/b][\/i] Vous pouvez utiliser votre canalisation d'\u00e9nergie divine pour prononcer d'antiques paroles douloureuses aux oreilles des f\u00e9es et des fi\u00e9lons. Par une action, vous brandissez votre symbole sacr\u00e9 et toutes les f\u00e9es ou tous les fi\u00e9lons qui vous entendent et se trouvent dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Ceux qui \u00e9chouent sont chass\u00e9s pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'ils subissent des d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\nUne cr\u00e9ature chass\u00e9e doit passer ses tours \u00e0 s'\u00e9loi gner de vous, aussi loin que possible, et ne peut pas s'avancer volontairement sur un emplacement situ\u00e9 dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous. Elle est \u00e9galement incapable d'ex\u00e9cuter une r\u00e9action. Au niveau de ses actions, elle est limit\u00e9e \u00e0 l'action se pr\u00e9cipiter et peut tenter d'\u00e9chapper \u00e0 un \u00e9ventuel effet l'emp\u00eachant de se d\u00e9placer. Si la cr\u00e9ature n'a nulle part o\u00f9 aller, elle peut utiliser l'action esquiver.[br]\r\nSi la cr\u00e9ature dissimule sa v\u00e9ritable apparence derri\u00e8re une illusion, un changement d'apparence ou un autre effet, la v\u00e9rit\u00e9 appara\u00eet aux yeux de tous pendant le renvoi.[br]\r\n\r\n[h3]AURA DE R\u00c9SISTANCE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 7, la magie des anciens vous drape d'un voile si \u00e9pais qu'elle tisse une sorte de protection occulte autour de vous. Vous et toutes les cr\u00e9atures amicales situ\u00e9es dans un rayon de 3 m\u00e8tres b\u00e9n\u00e9ficiez d'une r\u00e9sistance aux d\u00e9g\u00e2ts des sorts.[br]\r\nAu niveau 18, le rayon de l'aura passe \u00e0 9 m\u00e8tres.[br]\r\n\r\n[h3]SENTINELLE IMMORTELLE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, quand vous tombez \u00e0 0 point de vie sans mourir sur-le-champ, vous pouvez d\u00e9cider de tomber \u00e0 seulement 1 point de vie. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir \u00e0 nouveau.[br]\r\nDe plus, vous ne souffrez d'aucun inconv\u00e9nient li\u00e9 au vieillissement et personne ne peut vous faire vieillir par magie.[br]\r\n\r\n[h3]CHAMPION ANTIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 20, vous prenez la forme d'une antique force de la nature et rev\u00eatez l'apparence de votre choix. Par exemple, votre peau peut devenir verte ou prendre la consistance de l'\u00e9corce, vos cheveux peuvent se changer en feuilles ou en mousse ou bien vous pouvez arborer des andouillers ou une crini\u00e8re de lion.[br]\r\nVous vous transformez en utilisant votre action et, pendant une minute, vous b\u00e9n\u00e9ficiez des avantages suivants.[br]\r\n[ul][li]Au d\u00e9but de chacun de vos tours, vous r\u00e9cup\u00e9rez 10 points\r\nde vie.\r\n[li]Vous pouvez lancer n'importe quel sort de paladin d'une dur\u00e9e d'incantation habituelle d'une action par une action bonus.\r\n[li]Les cr\u00e9atures ennemies qui se trouvent \u00e0 3 m\u00e8tres de vous sont d\u00e9savantag\u00e9es lors des jets de sauvegarde contre vos sorts de paladin et vos options de canalisation d'\u00e9nergie divine.[\/li][\/ul] \r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir vous en servir \u00e0 nouveau.[\/spoiler][br]\r\n[h1]SERMENT DE VENGEANCE[\/h1]\r\nLe serment de vengeance est un voeu solennel promettant de punir les coupables de crimes horribles. Quand les forces du mal massacrent des villageois impuissants, quand tout un peuple se retourne contre la volont\u00e9 des dieux, quand une guilde de voleurs devient trop violente et trop puissante, quand un dragon fait un carnage dans les campagnes ... pendant toutes ces p\u00e9riodes troubl\u00e9es, des paladins pr\u00eatent un serment de vengeance, afin de r\u00e9tablir la paix. Ces paladins que l'on appelle parfois des vengeurs ou des chevaliers noirs se pr\u00e9occupent bien plus d'administrer la justice que de veiller \u00e0 leur propre puret\u00e9.[br]\r\n\r\n[spoiler][h3]PR\u00c9CEPTES DE LA VENGEANCE[\/h3]\r\nLes pr\u00e9ceptes d'un serment de vengeance varient d'un paladin \u00e0 l'autre, mais ils traitent tous du ch\u00e2timent des malfaisants, en usant de tous les moyens n\u00e9cessaires. Un paladin qui pr\u00eate un tel serment \u00e0 pr\u00eat \u00e0 tout sacrifier, y compris sa propre vertu, pour punir les malfaisants, il est donc souvent Neutre ou Loyal Neutre. Ses principes de base sont d'une simplicit\u00e9 brutale.[br]\r\n[i][b]Combattre le plus grand des maux.[\/b][\/i] Entre combattre mon ennemi jur\u00e9 ou un mal moindre, je choisis de combattre le pire des deux maux.[br]\r\n[i][b]Pas de piti\u00e9 pour les malfaisants.[\/b][\/i] Un ennemi ordinaire peut gagner ma piti\u00e9, mais pas mes ennemis jur\u00e9s.[br]\r\n[i][b]Par tous les moyens n\u00e9cessaires.[\/b][\/i] Je ne peux pas laisser mes scrupules m'emp\u00eacher d'exterminer mes ennemis.[br]\r\n[i][b]Compensation.[\/b][\/i] Si mes ennemis ravagent le monde, c'est parce que je n'ai pas r\u00e9ussi \u00e0 les arr\u00eater. Je dois aider tous ceux qui ont souffert de leurs m\u00e9faits.[br]\r\n\r\n[h3]SORTS DE SERMENT[\/h3]\r\nVous avez acc\u00e8s aux sorts de paladin de la liste suivante.[br]\r\n\r\n[b]SORTS DU SERMENT DE VENGEANCE[\/b][br]\r\n[b]Niveau de paladin[\/b] \/ [b]Sorts[\/b][br]\r\n3...........................[i][blocklink:1075596], [blocklink:1330543][\/i][br]\r\n5...........................[i][blocklink:1269069], [blocklink:1341407][\/i][br]\r\n9...........................[i][blocklink:1269021], [blocklink:1341467][\/i][br]\r\n13..........................[i][blocklink:1073507], [blocklink:1341449][\/i][br]\r\n17..........................[i][blocklink:1326635], [blocklink:1341643][\/i][br]\r\n\r\n[h3]CANALISATION D'\u00c9NERGIE DIVINE[\/h3]\r\nQuand vous pr\u00eatez ce serment, au niveau 3, vous gagnez les deux options de canalisation d'\u00e9nergie divine suivantes.[br]\r\n[i][b]Conspuer l'ennemi.[\/b][\/i] Par une action, vous brandissez votre symbole sacr\u00e9 et prof\u00e9rez une pri\u00e8re accusatrice en utilisant la canalisation d'\u00e9nergie divine. Choisissez une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 m\u00e8tres. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse, \u00e0 moins qu'elle ne soit immunis\u00e9e contre la terreur. Les fi\u00e9lons et les mortsvivants sont d\u00e9savantag\u00e9s lors de ce jet de sauvegarde.[br]\r\nSi la cr\u00e9ature rate son jet de sauvegarde, elle est terroris\u00e9e pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'elle subisse des d\u00e9g\u00e2ts. Tant qu'elle est terroris\u00e9e, sa vitesse passe \u00e0 0 et elle ne peut pas b\u00e9n\u00e9ficier d'un bonus \u00e0 la vitesse.[br]\r\nSi elle r\u00e9ussit son jet, sa vitesse est r\u00e9duite de moiti\u00e9 pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'elle subisse des d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\n[i][b]Jurer inimiti\u00e9.[\/b][\/i] Par une action bonus, vous pouvez jurer inimiti\u00e9 \u00e0 une cr\u00e9ature situ\u00e9e dans votre champ de vision et dans un rayon de 3 m\u00e8tres en utilisant votre canalisation d'\u00e9nergie divine. Vous \u00eates avantag\u00e9 lors des jets d'attaque contre cette cr\u00e9ature pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'elle descende \u00e0 0 point de vie ou tombe inconsciente.[br]\r\n\r\n[h3]INFATIGABLE VENGEUR[\/h3]\r\nAu niveau 7, votre concentration surnaturelle vous aide \u00e0 couper la retraite de vos ennemis. Quand vous touchez un ennemi avec une attaque d'opportunit\u00e9, vous pouvez vous d\u00e9placer de la moiti\u00e9 de votre vitesse tout de suite apr\u00e8s l'attaque, lors de la m\u00eame r\u00e9action. Ce d\u00e9placement ne provoque pas d'attaques d'opportunit\u00e9.[br]\r\n\r\n[h3]\u00c2ME VENGERESSE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, l'autorit\u00e9 avec laquelle vous \u00ab jurez inimiti\u00e9 \u00bb vous donne un ascendant encore plus grand sur votre adversaire. Quand une cr\u00e9ature sous l'effet de cette aptitude porte une attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour effectuer une attaque arm\u00e9e contre elle si elle est \u00e0 port\u00e9e.[br]\r\n\r\n[h3]ANGE DE LA VENGEANCE[\/h3]\r\nAu niveau 20, vous pouvez prendre la forme d'un ange vengeur. Vous vous transformez par une action et, pendant une heure, b\u00e9n\u00e9ficiez des avantages suivants.[br]\r\nDes ailes vous poussent dans le dos et vous offrent une vitesse de vol de 18 m\u00e8tres.[br]\r\nVous exsudez une aura de menace dans un rayon de 9 m\u00e8tres. Quand un ennemi commence son tour au sein de l'aura ou y p\u00e9n\u00e8tre pour la premi\u00e8re fois durant une bataille, il doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est terroris\u00e9 \u00e0 votre vue pendant une minute ou jusqu'\u00e0 ce qu'il subisse des d\u00e9g\u00e2ts. Les jets d'attaque \u00e0 l'encontre de la cr\u00e9ature terroris\u00e9e sont avantag\u00e9s.[br]\r\nUne fois que vous avez utilis\u00e9 cette aptitude, vous devez terminer un long repos avant de pouvoir y recourir de nouveau.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Emplacements de sorts par niveau de sort | 1 | 2 | 3 | 4 | 5\r\n1 | +2 | Sens divin, imposition des mains | | - | - | - | - | - \r\n2 | +2 | Style de combat, incantation, ch\u00e2timent divin | |  2 | - | - | - | - \r\n3 | +2 | Sant\u00e9 divine, serment sacr\u00e9 | | 3 | - | - | - | - \r\n4 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | | 3 | - | - | - | - \r\n5 | +3 | Attaque suppl\u00e9mentaire | | 4 | 2 | - | - | - \r\n6 | +3 | Aura de protection | | 4 | 2 | - | - | - \r\n7 | +3 | Aptitude de serment sacr\u00e9 | | 4 | 3 | - | - | - \r\n8 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | | 4 | 3 | - | - | - \r\n9 | +4 | --- | | 4 | 3 | 2 | - | - \r\n10 | +4 | Aura de courage | | 4 | 3 | 2 | - | - \r\n11 | +4 | Ch\u00e2timent divin am\u00e9lior\u00e9 | | 4 | 3 | 3 | - | - \r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | | 4 | 3 | 3 | - | - \r\n13 | +5 | --- | | 4 | 3 | 3 | 1 | - \r\n14 | +5 | Contact purifiant | | 4 | 3 | 3 | 1 | - \r\n15 | +5 | Aptitude de serment sacr\u00e9 | | 4 | 3 | 3 | 2 | - \r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | | 4 | 3 | 3 | 2 | - \r\n17 | +6 | --- | | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 \r\n18 | +6 | Am\u00e9lioration d'auras | | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 \r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 \r\n20 | +6 | Aptitude de serment sacr\u00e9 | | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 ","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"1368985","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}