{"name":"Barbare","overview":"Un humain de haute taille s'avance au travers du blizzard, envelopp\u00e9 d'\u00e9paisses fourrures, une lourde hache \u00e0 la main. Il \u00e9clate de rire alors qu'il se pr\u00e9cipite sur le g\u00e9ant du givre qui a os\u00e9 braconner dans le troupeau d'\u00e9lans de sa tribu.[br]\r\nUne demi-orc adresse un grognement \u00e0 l'attention du dernier rival osant contester l'autorit\u00e9 qu'elle exerce sur sa f\u00e9roce tribu. Elle est pr\u00eate \u00e0 lui briser le cou \u00e0 mains nues, exactement comme elle l'a fait aux six rivaux pr\u00e9c\u00e9dents.[br]\r\nL'\u00e9cume aux l\u00e8vres, le nain \u00e9crase le visage de son ennemi drow d'un coup de casque avant de faire volte-face pour enfoncer son coude capara\u00e7onn\u00e9 d'acier dans le ventre d'un autre.[br]\r\nTous ces barbares ont beau \u00eatre bien diff\u00e9rents les uns des autres, ils sont tous d\u00e9finis par leur rage, par cette fureur immod\u00e9r\u00e9e, inextinguible et irr\u00e9fl\u00e9chie. Leur col\u00e8re n'est pas une simple \u00e9motion, c'est la f\u00e9rocit\u00e9 d'un pr\u00e9dateur accul\u00e9, les assauts implacables d'une temp\u00eate hivernale, le bouillonnement de l'\u00e9cume marine.[br]\r\nPour certains la rage na\u00eet de la commmunion avec de f\u00e9roces esprits animaux, d'autres la tirent d'un r\u00e9servoir de col\u00e8re rempli par un monde de souffrances... Mais pour chaque barbare, la rage est une puissance qui ne se contente pas de d\u00e9clencher une v\u00e9ritable fr\u00e9n\u00e9sie combattive, elle leur accorde aussi des r\u00e9flexes fulgurants, une meilleure r\u00e9silience et leur permet d'accomplir des tours de force.[br]\r\n\r\n[h1]L'INSTINCT PRIMITIF[\/h1]\r\nLes gens des villes et des villages sont fiers de se diff\u00e9riencier des animaux gr\u00e2ce \u00e0 leurs coutumes civilis\u00e9es, comme si nier sa propre nature \u00e9tait une marque de sup\u00e9riorit\u00e9. Pour les barbares en revanche, la civilisation n'est pas une vertu mais un signe de faiblesse. Les forts embrassent pleinement leur nature animale, leur instinct d\u00e9velopp\u00e9, leur physique primitif et leur rage f\u00e9roce. Ils n'aiment pas \u00eatre entour\u00e9s de murs et de gens, ils prosp\u00e8rent dans les toundras, les jungles ou les plaines de leurs sauvages foyers, l\u00e0 o\u00f9 leurs tribus vivent et chassent.[br]\r\nLe barbare s'anime dans le chaos des combats. Quand il se laisse emporter par sa rage, il peut devenir fou furieux, ce qui lui donne une force et une r\u00e9sistance surhumaines. Cependant, il doit se reposer apr\u00e8s avoir puis\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises dans ce r\u00e9servoir de fureur, mais ces quelques acc\u00e8s de rage lui suffisent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 vaincre tous les dangers qui se dressent sur sa route.\r\n\r\n[h1]UNE VIE BIEN DANGEREUSE[\/h1]\r\nLes membres de tribus que les soci\u00e9t\u00e9s civilis\u00e9es qualifient de \"barbares\" n'appartiennent pas tous \u00e0 la classe de barbare. Il est aussi rare de trouver un v\u00e9ritable barbare chez ces gens que de rencontrer un ma\u00eetre d'armes dans une petite bourgade, sachant que le barbare occupe une place de protecteur du peuple et de chef de guerre similaire \u00e0 celle de son homologue civlis\u00e9. Dans les contr\u00e9es sauvages du monde, la vie regorge de p\u00e9rils : des tribus rivales, une m\u00e9t\u00e9o meurtri\u00e8re et des monstres terrifiants. Le barbare charge au coeur des dangers afin que son peuple n'ait pas \u00e0 le faire.[br]\r\nGr\u00e2ce au courage dont il fait preuve, le barbare est parfaitement adapt\u00e9 \u00e0 une vie d'aventures. Sa tribu a g\u00e9n\u00e9ralement un mode de vie nomade et il ne souffre donc pas de mener une vie sans attache s'il opte pour une carri\u00e8re d'aventurier. Les liens familiaux \u00e9troits tiss\u00e9s au sein de la tribu manquent parfois \u00e0 certains barbares mais ils apprennent \u00e0 les remplacer par ceux qu'ils nouent avec les membres de leur groupe d'aventuriers. \r\n\r\n[h1]LA CR\u00c9ATION DU BARBARE[\/h1]\r\nQuand vous cr\u00e9ez un personnage barbare, demandez-vous d'o\u00f9 il vient et quelle place il occupe dans le monde. Discutez avec votre MD pour lui choisir des origines appropri\u00e9es. Vient-il d'un pays lointain, ce qui fera de lui un \u00e9tranger dans la r\u00e9gion o\u00f9 se d\u00e9roule la campagne ? Ou cette campagne se d\u00e9roule-t-elle dans une r\u00e9gion frontali\u00e8re agit\u00e9e o\u00f9 l'on trouve de nombreux barbares ?[br]\r\nQu'est-ce qui l'a pouss\u00e9 \u00e0 devenir aventurier ? Est-ce qu'il a \u00e9t\u00e9 attir\u00e9 vers les terres civilis\u00e9es \u00e0 cause des richesses qu'elles promettent ? Est-ce qu'il s'est alli\u00e9 aux soldats de ces terres pour lutter contre un danger commun ? A-t-il \u00e9t\u00e9 chass\u00e9 de son foyer natal par des monstres ou une horde d'envahisseurs, devenant un r\u00e9fugi\u00e9 d\u00e9racin\u00e9 ? Peut-\u00eatre est-il un prisonnier de guerre import\u00e9 encha\u00een\u00e9 dans une r\u00e9gion \"civilis\u00e9e\" et qu'il vient tout juste de gagner sa libert\u00e9. Ou peut-\u00eatre son peuple l'a-t-il exil\u00e9 \u00e0 cause d'un crime qu'il a commis, d'un tabou qu'il a viol\u00e9 ou suite \u00e0 un coup d'\u00e9tat qui l'a d\u00e9pouill\u00e9 de son autorit\u00e9 ?\r\n\r\n[h3]LA CR\u00c9ATION RAPIDE[\/h3]\r\nVous pouvez cr\u00e9er rapidement votre barbare en suivant les suggestions suivantes.[br]\r\nAttribuez votre meilleure valeur de caract\u00e9ristique \u00e0 la Force, la suivante \u00e0 la Constitution. Ensuite, choisissez l'historique de sauvageon.","hit_dice":"1d12 par niveau de barbare","hit_points_at_1st_level":"12 + votre modificateur de Constitution","hit_points_at_higher_levels":"1d12 (ou 7) + votre modificateur de Constitution par niveau de barbare apr\u00e8s le premier niveau.","armor_proficiencies":"armures l\u00e9g\u00e8res, armures interm\u00e9diaires, bouclier","weapon_proficiencies":"armes courantes, armes de guerre","tools":"aucun","saving_throws":"Force, Constitution","skills":"deux au choix parmi : Athl\u00e9tisme, Dressage, Intimidation, Nature, Perception et Survie","starting_equipment":"Vous commencez avec l'\u00e9quipement suivant, en plus de l'\u00e9quipement accord\u00e9 par votre historique :\r\n[ul][li][i](a)[\/i] une hache \u00e0 deux mains ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme de guerre de corps \u00e0 corps\r\n[li][i](a)[\/i] deux hachettes ou [i](b)[\/i] n'importe quelle arme courante\r\n[li]un paquetage d'explorateur et quatre javelines[\/li][\/ul]","spellcasting":"[h1]RAGE[\/h1]\r\nQuand vous vous trouvez au coeur de la bataille, vous anim\u00e9 d'une f\u00e9rocit\u00e9 animale. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour \u00eatre pris de rage.\r\nTant que vous \u00eates enrag\u00e9 et si vous ne portez pas d'armure lourde, vous b\u00e9n\u00e9ficiez des avantages suivants :\r\n[ul][li]Vous \u00eates avantag\u00e9 sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force.\r\n[li]Quand vous portez une attaque bas\u00e9e sur la Force avec une arme de corps \u00e0 corps, vous gagnez un bonus au jet de d\u00e9g\u00e2ts. Ce bonus augmente en m\u00eame temps que votre niveau de barbare (voir le tableau d'\u00e9volution du barbare, colonne D\u00e9g\u00e2ts de rage).\r\n[li]Vous devenez r\u00e9sistant aux d\u00e9g\u00e2ts contondants, perforants et tranchants.[\/li][\/ul]\r\nPar contre, tant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous ne pouvez pas lancer de sorts ni vous concentrer sur des sorts, m\u00eame si vous en avez normalement la capacit\u00e9.[br]\r\nVotre rage dure 1 minute. Cet \u00e9tat prend fin plus t\u00f4t si vous \u00eates assom\u00e9 ou si votre tour se termine et que vous n'avez pas attaqu\u00e9 de cr\u00e9ature hostile ni subi de d\u00e9g\u00e2t depuis la fin de votre dernier tour. Vous pouvez aussi utiliser une action bonus pour mettre fin \u00e0 votre rage pendant votre tour.[br]\r\nUne fois que vous \u00eates entr\u00e9 en \u00e9tat de rage le nombre de fois permis par votre niveau (voir le tableau d'\u00e9volution du barbare, colonne Rages), vous devez terminer un long repos avant de pouvoir entrer en rage de nouveau.","class_features":"[h1]D\u00c9FENSE SANS ARMURE[\/h1]\r\nTant que vous ne portez pas d'armure, votre classe d'armure est \u00e9gale \u00e0 10 + votre modificateur de Dexterit\u00e9 + votre modificateur de Constitution. Vous b\u00e9nificiez quand m\u00eame de cette aptitude si vous utilisez un bouclier.\r\n\r\n[h1]T\u00c9M\u00c9RIT\u00c9[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 2, vous pouvez abandonner toute volont\u00e9 de vous d\u00e9fendre pour attaquer avec une f\u00e9rocit\u00e9 d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9e. Lors de votre tour, quand vous faites votre premi\u00e8re attaque, vous pouvez d\u00e9cider d'attaquer avec t\u00e9m\u00e9rit\u00e9. Vous \u00eates alors avantag\u00e9 sur le tous les jets d'attaque de corps \u00e0 corps bas\u00e9s sur la Force pendant ce tour, mais les attaques dirig\u00e9es contre vous sont toutes avantag\u00e9es jusqu'\u00e0 votre prochain tour.\r\n\r\n[h1]SENS DU DANGER[\/h1]\r\nQuand vous atteignez le niveau 2, vous d\u00e9veloppez un don surnaturel pour remarquer quand quelque chose ne va pas autour de vous, ce qui vous donne un temps d'avance pour tenter d'esquiver un danger.[br]\r\nVous \u00eates avantag\u00e9 sur vos jets de sauvegarde de Dexterit\u00e9 contre les dangers que vous pouvez voir, comme les pi\u00e8ges et les sorts. Pour pouvoir b\u00e9n\u00e9ficier de cette aptitude, vous ne devez pas \u00eatre aveugl\u00e9, assourdi ou neutralis\u00e9.\r\n\r\n[h1]VOIE PRIMITIVE[\/h1]\r\nAu niveau 3, vous choisissez une voie qui d\u00e9termine la nature de votre rage. Vous pouvez choisir la voie du berserker, la voie du guerrier totem, la voie du gladiateur de sang, la voie du d\u00e9viant, la voie de la rage diabolique, la voie de la b\u00eate ou la voie de la magie sauvage. Elles sont toutes d\u00e9taill\u00e9es dans la partie \"Subclass Options\". Votre choix vous donne de nouvelles aptitudes aux niveaux 6,10 et 14.\r\n\r\n[h1]SAVOIR PRIMAL [i](Tasha's Cauldron of Everything)[\/i][\/h1]\r\nAu niveau 3 et niveau 10, vous gagnez une comp\u00e9tence dans la liste de comp\u00e9tences disponibles pour le barbare au niveau 1.\r\n\r\n[h1]AM\u00c9LIORATION DE CARACT\u00c9RISTIQUES[\/h1]\r\nQuand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez un bonus de +2 ou deux bonus de +1 aux valeurs de caract\u00e9ristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas d\u00e9passer 20 dans une valeur de caract\u00e9ristiques.\r\n\r\n[h1]ATTAQUE SUPPL\u00c9MENTAIRE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.\r\n\r\n[h1]D\u00c9PLACEMENT RAPIDE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 5, votre vitesse augmente de 3 m\u00e8tres tant que vous ne portez pas d'armure lourde.\r\n\r\n[h1]INSTINCT SAUVAGE[\/h1]\r\nAu niveau 7, votre instinct s'est affin\u00e9 au point que vous \u00eates avantag\u00e9 sur vos jets d'initiative.[br]\r\nDe plus, si vous \u00eates surpris au d\u00e9but d'un combat mais que vous n'\u00eates pas neutralis\u00e9, vous avez la possibilit\u00e9 d'agir normalement pendant votre premier tour, mais seulement si vous le commencez en devenant enrag\u00e9.\r\n\r\n[h1]BOND INSTINCTIF [i](Tasha's Cauldron of Everything)[\/i][\/h1] \r\nQuand vous faites l'action de devenir enrag\u00e9, vous pouvez en plus vous d\u00e9placer de la moiti\u00e9 de votre vitesse.\r\n\r\n[h1]CRITIQUE BRUTAL[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 9, vous pouvez lancer un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts additionnel quand vous d\u00e9terminez les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires caus\u00e9s par un coup critique lors d'une attaque de corps \u00e0 corps.[br]\r\n\u00c0 partir du niveau 13, vous lancez deux d\u00e9s additionnels et, \u00e0 partir du niveau 17, trois d\u00e9s.\r\n\r\n[h1]RAGE IMPLACABLE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 11, votre rage vous permet de continuer \u00e0 combattre m\u00eame quand vous \u00eates gri\u00e8vement bless\u00e9. Si vous \u00eates enrag\u00e9 et tombez \u00e0 0 point de vie en combat, mais que vous ne mourrez pas sur-le-champ, vous pouvez faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Si vous r\u00e9ussissez, vous conservez 1 point de vie.[br]\r\nPar la suite, \u00e0 chaque fois que vous utilisez cette aptitude, le DD augmente de 5. Il revient \u00e0 10 apr\u00e8s un court ou long repos.\r\n\r\n[h1]RAGE ININTERROMPUE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 15, vous \u00eates habit\u00e9 d'une telle rage qu'elle prend fin pr\u00e9matur\u00e9ment uniquement si vous perdez conscience ou si vous choisissez d'y mettre fin.\r\n\r\n[h1]PUISSANCE INDOMPTABLE[\/h1]\r\n\u00c0 partir du niveau 18, si le total que vous obtenez \u00e0 un test de Force est moins \u00e9lev\u00e9 que votre valeur de Force, vous pouvez utiliser votre valeur de Force \u00e0 la place du r\u00e9sultat du test.\r\n\r\n[h1]CHAMPION PRIMITIF[\/h1]\r\nAu niveau 20, vous devenez une v\u00e9ritable incarnation de la puissance des \u00e9tendues sauvages. Vos valeurs de Force et de Constitution augmentent de 4. Le maximum que vous pouvez atteindre pour ces caract\u00e9ristiques est maintenant de 24.\r\n\r\n[h1]VARIATION CHIEN \u00c9VEILL\u00c9 [i](Animal Adventures)[\/i][\/h1]\r\n\r\nAu niveau 1, vous pouvez prendre cette capacit\u00e9 en plus de vos capacit\u00e9s standard :[br]\r\n[b][i]Alpha de la meute.[\/i][\/b] Votre furie hurlante vous impose en tant que ma\u00eetre de chasse; vous pouvez mettre \u00e0 terre n'importe quel gibier ! Une fois par tour, si vous vous \u00eates d\u00e9plac\u00e9 de 6 m\u00e8tres ou plus pour engager un ennemi, votre attaqu\u00e9 de m\u00eal\u00e9e inflige 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. Ces d\u00e9g\u00e2ts passent \u00e0 1d8 au niveau 6 et \u00e0 un 1d10 au niveau 12.[br]\r\n\r\nAu niveau 7, \u00e0 la place d'[i]instinct sauvage[\/i], vous pouvez choisir la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Sombre r\u00e9sistance.[\/i][\/b] Vous avez travers\u00e9 les flammes. Ou la glace. Ou quelque chose. Vous avez surv\u00e9cu \u00e0 quelque chose et vous en \u00eates ressorti plus solide. Vous pouvez choisir une forme de d\u00e9g\u00e2ts; vous devenez r\u00e9sistant \u00e0 cette forme de d\u00e9g\u00e2ts.[br]\r\n\r\nAu niveau 15, \u00e0 la place de [i]rage ininterrompue[\/i], vous pouvez choisir la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Hurlement sauvage.[\/i][\/b] Vos rages sont accompagn\u00e9s de cris qui font bouillir le sang de vos alli\u00e9s et les enivre, un \u00e9cho d'anciennes meutes de chasses. Pendant chaque tour o\u00f9 vous \u00eates enrag\u00e9, si vous touchez avec au moins une attaque, vous pouvez nommer un alli\u00e9 \u00e0 9 m\u00e8tres de vous. Cet alli\u00e9 re\u00e7oit un 1d10 bonus \u00e0 son prochain lancer de d\u00e9g\u00e2ts. Vous pouvez nommer le m\u00eame ou un alli\u00e9 diff\u00e9rent \u00e0 chaque tour.\r\n\r\n[h1]VARIATION CHAT \u00c9VEILL\u00c9 [i](Animal Adventures)[\/i] [\/h1]\r\n\r\nAu niveau 1, \u00e0 la place de [i]d\u00e9fense sans armure[\/i], vous pouvez choisir la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Attaque f\u00e9roce.[\/i][\/b] En vous jetant sur l'ennemi, griffes sorties et crocs luisants, vous infligez des d\u00e9g\u00e2ts massifs.[br]\r\nD\u00e8s que vous lancez un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t suite \u00e0 une attaque r\u00e9ussie, lancez deux d\u00e9s et gardez le meilleur r\u00e9sultat.[br]\r\n\r\nAu niveau 7, \u00e0 la place d'[i]instinct sauvage[\/i], vous pouvez choisir la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Poids lourd.[\/i][\/b] Quand vous agrippez un ennemi de taille Moyenne ou plus petit, le barbare le met imm\u00e9diatement \u00e0 plat ventre.[br]\r\n\r\nAu niveau 15, \u00e0 la place de [i]rage ininterrompue[\/i], vous pouvez choisir la capacit\u00e9 suivante :[br]\r\n[b][i]Viser la jugulaire.[\/i][\/b] Quand le barbare a r\u00e9ussi une attaque et inflig\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une cr\u00e9ature, il peut imm\u00e9diatement attaquer une deuxi\u00e8me fois la m\u00eame cr\u00e9ature en tant qu'action bonus. Cette seconde attaque inflige la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts.","subclass_options":"[h2]LES VOIES PRIMITIVES[\/h2]\r\nLa rage br\u00fble dans le c\u0153ur de chaque barbare, comme une fournaise qui le pousse vers la grandeur. Cependant, tous les barbares ne puisent pas leur rage dans le m\u00eame creuset. Certains la consid\u00e8rent comme un r\u00e9servoir interne o\u00f9 la souffrance, le chagrin et la col\u00e8re se fondent pour donner naissance \u00e0 une fureur aussi dure que l'acier, d'autres la voient comme une b\u00e9n\u00e9diction spirituelle, cadeau de leur animal totem.[br]\r\n\r\n[h1]VOIE DU BERSERKER[\/h1]\r\nPour certains barbares, la rage est un moyen d'atteindre un but, et ce but n'est autre que la violence. Anim\u00e9 par une furie d\u00e9brid\u00e9e, le berserker suit une voie poisseuse de sang. Quand vous entrez dans la rage du berserker, vous vous d\u00e9lectez du chaos de la bataille, au point d'en oublier votre sant\u00e9 et votre bien \u00eatre.\r\n\r\n[spoiler][h3]FR\u00c9N\u00c9SIE[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous avez la possibilit\u00e9 de devenir fr\u00e9n\u00e9tique pendant que vous \u00eates sous le coup de la rage. Si vous devenez fr\u00e9n\u00e9tique, pendant toute la dur\u00e9e de votre rage, vous pouvez porter une unique attaque suppl\u00e9mentaire avec une arme de corps \u00e0 corps par une action bonus lors de chacun des tours suivant celui pendant lequel vous \u00eates devenu fr\u00e9n\u00e9tique. Quand votre rage prend fin, vous gagnez un niveau d'\u00e9puisement.\r\n\r\n[h3]RAGE AVEUGLE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous ne pouvez pas \u00eatre charm\u00e9 ni terroris\u00e9 pendant que vous \u00eates enrag\u00e9. Si vous \u00eates d\u00e9j\u00e0 charm\u00e9 ou terroris\u00e9 au moment o\u00f9 vous vous mettez en rage, l'effet est suspendu le temps de la rage.\r\n\r\n[h3]PR\u00c9SENCE INTIMIDANTE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous pouvez utiliser votre action pour terroriser quelqu'un gr\u00e2ce \u00e0 votre pr\u00e9sence intimidante. Pour ce faire, choisissez une cr\u00e9ature qui se trouve dans votre champ de vision et dans un rayon de 9 m\u00e8tres. Si cette cr\u00e9ature vous voit ou vous entend, elle doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD \u00e9gal \u00e0 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme) ou vous la terroriserez jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour. Au cours des tours suivants, vous pouvez utiliser votre action pour faire durer cet effet sur la m\u00eame cr\u00e9ature jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour. Cet effet prend fin si la cr\u00e9ature termine son tour alors que vous \u00eates hors de son champ de vision ou si elle se trouve \u00e0 plus de 18 m\u00e8tres de vous.[br]\r\nSi la cr\u00e9ature r\u00e9ussit son jet de sauvegarde, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude sur elle pendant les prochaines 24 heures.\r\n\r\n[h3]REPR\u00c9SAILLES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, quand vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts venant d'une cr\u00e9ature qui se trouve dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre autour de vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour faire une attaque de corps \u00e0 corps visant cette cr\u00e9ature en repr\u00e9sailles.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n[h1]VOIE DU GUERRIER TOT\u00c9MIQUE[\/h1]\r\nLa voie du guerrier tot\u00e9mique est un voyage spirituel au cours duquel le barbare accepte qu'un animal totem devienne son guide, son protecteur et sa source d'inspiration. Au combat, cet esprit totem l'emplit d'une puissance surnaturelle et ajoute un combustible magique \u00e0 la rage qui l'anime.[br]\r\n[p]La plupart des tribus barbares consid\u00e8rent qu'un animal totem est apparent\u00e9 \u00e0 un clan donn\u00e9. Dans ce cas, il est rare qu'un m\u00eame individu poss\u00e8de plusieurs animaux totems, bien qu'il existe des exceptions.[\/p]\r\n\r\n[spoiler][h3]QU\u00caTEUR SPIRITUEL[\/h3]\r\nVous empruntez le chemin de l'harmonie avec le monde naturel, cherchant la fraternit\u00e9 avec les b\u00eates. Quand vous adoptez cette voie, au niveau 3, vous apprenez \u00e0 lancer les sorts [i][blocklink:1341644][\/i] et [i][blocklink:1074938][\/i], mais seulement sous forme de rituel.\r\n\r\n[h3]TOTEM SPIRITUEL[\/h3]\r\nAu niveau 3, quand vous suivez cette voie, vous devez choisir un esprit totem pour obtenir cette aptitude. Vous devez acqu\u00e9rir ou fabriquer un objet vous servant de totem physique, comme une amulette ou un bijou similaire, qui comporte de la fourrure, des plumes, des griffes, des crocs ou des os appartenant \u00e0 l'animal totem. Si vous le d\u00e9sirez, vous pouvez aussi rev\u00eatir des carct\u00e9ristiques physiques mineures associ\u00e9es \u00e0 votre animal totem. Par exemple, si vous avez un ours comme totem sprituel, vous pouvez d\u00e9volopper une pilosit\u00e9 importante et voir votre peau durcir tandis que si vous avez opt\u00e9 pour un aigle, vos yeux peuvent tourner au jaune vif.[br]\r\nVotre animal totem peut tout \u00e0 fait \u00eatre apparent\u00e9 \u00e0 ceux pr\u00e9sent\u00e9s ici mais appartenir \u00e0 une esp\u00e8ce plus appropri\u00e9e \u00e0 votre pays. Par exemple, vous pouvez choisir un faucun ou un vautour au lieu d'un aigle.[br]\r\n[b][i]Aigle.[\/i][\/b] Tant que vous \u00eates enrag\u00e9 et ne portez pas d'armure lourde, les autres cr\u00e9atures sont d\u00e9savantag\u00e9es lors de leurs jets d'attaque d'opportunit\u00e9 \u00e0 votre encontre.[br]\r\nDe plus, vous pouvez utiliser l'action se pr\u00e9cipiter comme une action bonus \u00e0 votre tour. L'esprit de l'aigle fait de vous un pr\u00e9dateur que se d\u00e9place sans mal au c\u0153ur de la m\u00eal\u00e9e.[br]\r\n[b][i]Loup.[\/i][\/b] Tant que vous \u00eates enrag\u00e9, vos amis sont avantag\u00e9s lors des jets d'attaque de corps \u00e0 corps contre toute cr\u00e9ature situ\u00e9e dans un rayon de 1,50 m\u00eatre autour de vous et hostile \u00e0 votre encontre. L'esprit du loup fait de vous un chef des chasseurs.[br]\r\n[b][i]Ours.[\/i][\/b] Quand vous \u00eates enrag\u00e9, vous \u00eates r\u00e9sistant \u00e0 tous les d\u00e9g\u00e2ts hormis les d\u00e9g\u00e2ts psychiques. L'esprit de l'ours vous rend assez fort pour r\u00e9sister \u00e0 n'importe quel ch\u00e2timent.\r\n\r\n[h3]ASPECT DE LA B\u00caTE[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous gagnez un avantage magique bas\u00e9 sur l'animal totem de votre choix. Vous pouvez opter pour le m\u00eame que celui du niveau 3 ou en prendre un autre.[br]\r\n[b][i]Aigle.[\/i][\/b] Vous h\u00e9ritez de l'acuit\u00e9 visuelle de l'aige. Votre vision est excellente dans un rayon d'un kilom\u00e8tre et demi et vous distinguez les menus d\u00e9tails comme si ce que vous observez se trouvait dans un rayon de 30 m\u00e8tres. De plus la faible luminosit\u00e9 ne vous d\u00e9savantage pas lors des tests de Sagesse (Perception).[br]\r\n[b][i]Loup.[\/i][\/b] Vous acqu\u00e9rez les sens du loup en chasse. Vous savez suivre la piste d'une cr\u00e9ature en vous d\u00e9pla\u00e7ant \u00e0 vitesse rapide et vous vous d\u00e9placez discr\u00e8tement m\u00eame \u00e0 votre vitesse normale.[br]\r\n[b][i]Ours.[\/i][\/b] Vous obtenez la puissance de l'ours. Votre capacit\u00e9 de charge double (y compris les charges maximales que vous pouvez transporter et soulever) et vous \u00eates avantag\u00e9 lors des tests de Force destin\u00e9s \u00e0 pousser, tirer, soulever ou vriser un objet.\r\n\r\n[h3]MARCHEUR SPRITUEL[\/h3]\r\nAu niveau 10, vous pouvez lancer le sort [i][blocklink:1074943][\/i], mais seulement sous forme de rituel. Une version sprituelle de l'esprit tot\u00e9mique ou de l'aspect de la b\u00eate que vous avez choisi appara\u00eet alors pour vous transmettre l'information demand\u00e9e.\r\n\r\n[h3]HARMONISATION TOT\u00c9MIQUE[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous gagnez un avantage magique bas\u00e9 sur l'animal totem de votre choix. Vous pouvez opter pour un animal pr\u00e9c\u00e9demment choisi ou pour un nouveau.[br]\r\n[b][i]Aigle.[\/i][\/b] Tant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous b\u00e9n\u00e9ficiez d'une vitesse de vol \u00e9gale \u00e0 votre vitesse au sol actuelle, mais cela fonctionne seulement sur une tr\u00e8s courte p\u00e9riode : vous tombez si vous terminez votre tour dans les airs et que vous n'avez rien pour vous retenir.[br]\r\n[b][i]Loup.[\/i][\/b] Tant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous pouvez utiliser une action bonus \u00e0 votre tour pour faire tomber \u00e0 terre une cr\u00e9ature de taille Grande ou inf\u00e9rieure au moment o\u00f9 vous la touchez avec une attaque effectu\u00e9e avec une arme de corps \u00e0 corps.[br]\r\n[b][i]Ours.[\/i][\/b] Tant que vous \u00eates enrag\u00e9, toute cr\u00e9ature hostile \u00e0 votre \u00e9gard et situ\u00e9e dans un rayon de 1,50 m\u00e8tre autour de vous est d\u00e9savantag\u00e9e lors de ses jets d'attaque contre les cibles autres que vous ou qu'un autre personnage dot\u00e9 de cette aptitude. L'ennemi est immunis\u00e9 contre cet effet s'il est incapable de vous voir ou de vous entendre ou s'il est insensible \u00e0 la terreur.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n [h1]VOIE DU GLADIATEUR DU SANG [i](Corpus Malicious)[\/i][\/h1]\r\n L'ar\u00e8ne... L'un des endroits les plus impoitoyables au monde. C'est le lieu o\u00f9 des gens meurent tous les jours, pour le seul plaisir du public. Toute la journ\u00e9e, des gladiateurs s'\u00e9l\u00e8vent et d'autres s'\u00e9croulent dans cette grande m\u00eal\u00e9e, et \u00e0 la fin de la journ\u00e9e, le vainqueur salue la foule avec la joie de la survie. Certains gladiateurs veulent juste survivre jusqu'\u00e0 pouvoir s'\u00e9chapper, d'autres courent apr\u00e8s les richesses. Cependant, d'autres encore se d\u00e9lectent simplement de la soif de sang de l'ar\u00e8ne.[br]\r\nPour ces derniers, \u00eatre d\u00e9tremp\u00e9 de sang est la meilleure fa\u00e7on d'exprimer la rage qui suppure en eux. Recevoir les acclamations de la foule, faire hurler de douleur leurs ennemis, les d\u00e9chirer en deux, et en \u00eatre r\u00e9compons\u00e9, ce sont que de maigres avantages. Ces gladiateurs sont appel\u00e9s les Gladiateurs du Sang. Qu'ils vivent dans l'ar\u00e8ne ou non, ils portent bien leurs noms, ancr\u00e9s dans les mares de sang et dans les adversaires massacr\u00e9s qu'ils laissent dans leur sillon.\r\n\r\n[spoiler][h3]PERFORMANCE SANGLANTE[\/h3]\r\nSi vous choisissez cette voie, \u00e0 partir du niveau 3, vous apprenez les bases du combat du sang et les fa\u00e7ons de faire passer votre massacre en performance. Vous pouvez ajouter votre bonus de ma\u00eetrise \u00e0 vos jets de Charisme (Repr\u00e9sentation).[br]\r\nDe plus, quand vous \u00eates enrag\u00e9, vous avez de nouvelles comp\u00e9tences avec lesquelles vous pourrez cr\u00e9er un chef-d'\u0153uvre sanglant. Que vous soyez enrag\u00e9 ou non, certaines circonstances pendant le combat vous donnent des Points de Sang que vous pouvez d\u00e9penser pour r\u00e9aliser des figures de performance sanglante pendant votre rage.[br]\r\nLes Points de Sang ne peuvent \u00eatre utilis\u00e9s que pendant l'affrontement o\u00f9 vous les gagnez. Si l'affrontement se termine, que le barbare tombe \u00e0 0 points de vie ou tombe inconscient, les points sont perdus, et vous commencez le prochain affrontement avec 0 points. Le nombre maximum de Points de Sang que vous pouvez avoir est \u00e9gal \u00e0 votre niveau de barbare + votre bonus de ma\u00eetrise. Vous pouvez utiliser plusieurs figures de performance sanglante en une attaque.[br]\r\nLes listes des circonstances qui permettent de d\u00e9bloquer des Points de Sang, ainsi que comment les d\u00e9penser, sont \u00e0 la suite :[br]\r\n\r\n[b]Circonstance des Points de Sang..................................................................... Points de Sang gagn\u00e9s[\/b][br]\r\nLe premier coup que vous portez \u00e0 chaque tour................................................. 1[br]\r\nQuand vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts......................................................................... 1[br]\r\nQuand vous assommez un ennemi..................................................................... 1[br]\r\nQuand vous faites un coup critique.................................................................... 2[br]\r\nQuand un membre de votre groupe devient inconscient.................................... 2[br]\r\nQuand vous tuez une cible inconsciente............................................................. 2[br]\r\nQuand vous subissez un coup critique................................................................ 3[br]\r\nQuand un membre de votre groupe est tu\u00e9......................................................... 3[br]\r\nQuand vous tuez instantan\u00e9ment une cible en effectuant des d\u00e9g\u00e2ts massifs.... 4[br]\r\n\r\n[b]Figures de performance sanglante............................................................................................  Points de Sang d\u00e9pens\u00e9s[\/b][br]\r\nVous faites 1d6 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires sur une attaque arm\u00e9e...................................................  3[br]\r\nVotre prochain jet d'attaque est avantag\u00e9.....................................................................................  3[br]\r\nQuand vous attaquez, vous pouvez utiliser votre action bonus pour attaquer une nouvelle fois  5[br]\r\nVous pouvez rester enrag\u00e9 1 minute suppl\u00e9mentaire...................................................................  5[br]\r\nVous pouvez choisir d'effectuer un coup critique sur votre prochaine attaque............................  5[br]\r\n\r\n[h3]PLUS DE SANG POUR UN MEILLEUR COMBAT[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, quand vous \u00eates enrag\u00e9, tout est bien plus sanguinolent. La premi\u00e8re fois que vous infligez des d\u00e9g\u00e2ts avec une arme \u00e0 chaque tour, vous pouvez infliger 1d6 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires selon le type d'arme.\r\n\r\n[h3]GLADIATEUR AGUERRI[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous \u00eates un gladiateur aguerri, sp\u00e9cialiste de votre style sanglant. Les Points de Sang que vous devez d\u00e9penser pour chaque figure de performance sanglante est r\u00e9duit de 1.\r\n\r\n[h3]LE SPECTACLE DOIT CONTINUER[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, le sang fait partie de vous. Quand vous devenez enrag\u00e9, vous gagnez 3 Points de Sang.\r\n[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]LA VOIE DU D\u00c9VIANT [i](Corpus Malicious)[\/i][\/h1]\r\nvec la puissance de ce chaos. Ils veulent survivre au combat, et voir les ennemis \u00e9cras\u00e9s sous leur rage. Certains barbares se plongent trop loin dans cette rage et deviennent une incarnation du chaos m\u00eame. Ils ne contr\u00f4lent plus leur rage, et deviennent des outils du chaos au fond d'eux. Ils se perdent tellement int\u00e9gralement que certaines parties de leurs corps se transforment.\r\n\r\n[spoiler][h3]DONS DU LOINTAIN[\/h3]\r\nVotre voie cherche \u00e0 s'harmoniser avec un royaume d'outre-monde pendant votre rage. Cette courte harmonie vous offre certains dons. \u00c0 partir du niveau 3, pendant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous gagnez les b\u00e9n\u00e9fices suivants : [i]capacit\u00e9 de parler et comprendre le Langage des Profondeurs[\/i] et [i]Vision dans le noir[\/i] jusqu'\u00e0 36 m\u00e8tres.\r\n\r\n[h3]MANIFESTATIONS DU CHAOS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, une aberration d'un royaume lointaint vous per\u00e7oit quand vous \u00eates enrag\u00e9. Elle vous donne des pouvoirs en se manifestant en vous, pour go\u00fbter au chaos br\u00fblant en votre sein. Apr\u00e8s sa premi\u00e8re manifestation, elle laisse une marque sur votre physique, signalant sa pr\u00e9sence, pr\u00eate \u00e0 se manifester de nouveau. Cette marque peut \u00eatre un tatouage de tentacule, des cheveux perpetuellement mouill\u00e9s, une odeur, ou quelque autre effet que vous pourriez choisir.[br]\r\nDiff\u00e9rentes aberrations donnent diff\u00e9rents pouvoirs. Ces pouvoirs sont list\u00e9s ci-dessous :[br]\r\n[b][i]Aboleth.[\/i][\/b] La manifestion d'un abolteh am\u00e8ne un type extraordinaire de maladie. Vous \u00eates immunis\u00e9 \u00e0 cette maladie; les autres ne le sont pas. Une fois par rage, vous pouvez infecter votre cible avec cette maladie quand vous frappez une cr\u00e9ature avec une attaque arm\u00e9e. La cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD \u00e9gal \u00e0 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Constitution) ou les d\u00e9g\u00e2ts que vous lui infligez r\u00e9duisent ces points de vie maximum du montant inflig\u00e9. Ces d\u00e9g\u00e2ts ne peuvent \u00eatre soign\u00e9s que quand la cible est sous l'eau.[br]\r\n[b][i]Chull.[\/i][\/b] La manifestation d'un chuul renforce votre corps et aiguise vos sens contre la magie. Pendant que vcous \u00eates enrag\u00e9, vous \u00eates immunis\u00e9 aux d\u00e9g\u00e2ts de poison et immunis\u00e9 \u00e0 l'empoisonnement. Vous avez acc\u00e8s \u00e0 l'effet [i]d\u00e9tecter la magie[\/i] quand vous \u00eates enrag\u00e9.[br]\r\n[b][i]Envoil\u00e9.[\/i][\/b] Pendant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous avez l'avantage sur vos jets de Force (Athl\u00e9tisme) pendant que vous empoignez, et si vous empoignez une cr\u00e9ature, une corde sombre se cr\u00e9e autour de vous. Quand vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts pendant que vous empoignez, vous pouvez transf\u00e9rer la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur) \u00e0 la cr\u00e9ature que vous empoignez en utilisant votre r\u00e9action.[br]\r\n\r\n[h3]HARMONIE CHAOTIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, vous gagnez un b\u00e9n\u00e9fice permanent li\u00e9 \u00e0 l'aberration que vous avez choisie. Vous pouvez choisir la m\u00eame aberration que vous avez choisie au niveau 3 ou en prendre une autre.[br]\r\n[b][i]Aboleth.[\/i][\/b] Vous avez une vitesse de nage de 9 m\u00e8tres, et vous pouvez respirer sous l'eau. De plus, vous \u00eates un porteur permanent de la maladie. Vous portez la maladie en vous m\u00eame en dehors de votre rage. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette maladie (ou une deuxi\u00e8me fois si vous avez aussi choisi Aboleth au niveau 3), vous devez effectuer un long repos pour que la maladie se repropage en vous et l'utiliser \u00e0 nouveau.[br]\r\n[b][i]Chuul.[\/i][\/b] Vous avez une vitesse de nage de 9 m\u00e8tres, et vous pouvez respirer sous l'eau. Vous ressentez aussi la magie quand un objet magique se trouve \u00e0 18 m\u00e8tres de vous ou moins. ou si un sort est lanc\u00e9 dans un rayon de 18 m\u00e8tres. Vous pouvez ressentir le nombre d'objets ou de sorts, mais pas l'emplacement, la raret\u00e9 ou le niveau.[br]\r\n[b][i]Envoil\u00e9.[\/i][\/b] Quand vous vous tenez \u00e0 proximit\u00e9 d'un objet qui est d'au moins une taille de plus que vous, vous avez un avantage sur vos jets de Dexterit\u00e9 (Discr\u00e9tion) et vous vous d\u00e9placez discr\u00e8tement en marchant \u00e0 vitesse normale.[br]\r\n\r\n[h3]MURMURES DU CHAOS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, pendant votre rage, les aberrations manifest\u00e9es commencent \u00e0 vous parler. Bien que leurs murmures n'aient aucun sens, vous pouvez leur poser une question en tant qu'action bonus. Vous ne pouvez poser qu'une question par tour. L'aberration vous donne la r\u00e9ponse \u00e0 la question seulement si la question est \u00e0 propos de quelque chose ou de quelqu'un \u00e0 90 m\u00e8tres de vous ou moins. Par exemple, vous pouvez demander \"Quel est le point de faible de la cr\u00e9ature que j'affronte ?\" ou \"Quel est le plus cher d\u00e9sir de la personne \u00e0 qui je parle ?\". Vous ne pouvez poser que 3 questions \u00e0 chaque rage.\r\n\r\n[h3]MANIFESTATIONS PHYSIQUES[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, pendant votre rage, la manifestation transforme votre corps de fa\u00e7on tr\u00e8s visible. Vous pouvez choisir la m\u00eame aberration qu'avant ou en prendre une nouvelle[br]\r\n[b][i]Aboleth.[\/i][\/b] Pendant votre rage, un tentacule pousse sur vous, que vous pouvez utiliser pour attaquer une fois sans utiliser d'action. Le tentacule a une port\u00e9e de 1,50 m\u00e8tre et inflige 1d6 d\u00e9g\u00e2ts contondants quand il touche.[br]\r\n[b][i]Chuul.[\/i][\/b] Pendant votre rage, un bras violet pousse avec une pince \u00e0 la place d'une main. Vous pouvez attaquer avec cette pince en tant qu'action bonus. Cette pince a une port\u00e9e de 1,50 m\u00e8tre et inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts contondants quand elle touche.[br]\r\n[b][i]Envoil\u00e9.[\/i][\/b] Pendant votre rage, une queue gluante et noire vous pousse. Vous pouvez attaquer avec cette queue en tant qu'action bonus. Elle a une port\u00e9e de 1,50 m\u00e8tre et inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts tranchants quand elle touche.\r\n\r\n[h3]ASPECT DU CHAOS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, vous recevez un dernier b\u00e9n\u00e9fice des aberration manifest\u00e9es en vous. Vous pouvez choisir la m\u00eame aberration que pr\u00e9cedemment ou en changer.[br]\r\n[b][i]Aboleth.[\/i][\/b] Pendant votre rage, vous pouvez cracher du mucus sur une cr\u00e9ature \u00e0 1,5 m\u00e8tre de vous en tant qu'action. La cr\u00e9ature doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Constitution ou sinon elle est priv\u00e9e d'air pendant 1 heure. La cr\u00e9ature affect\u00e9e peut respirer normalement sous l'eau et le mucus peut \u00eatre enlev\u00e9 avec un jet de sauvegarde de DD 15 en Sagesse (M\u00e9decine), interrompant les effets.[br]\r\nSi la cr\u00e9ature n'a pas besoin de respirer, elle n'est pas affect\u00e9e par le mucus. Le DD est \u00e9gal \u00e0 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Constitution.[br]\r\n[b][i]Chuul.[\/i][\/b] Pendant votre rage, si vous empoignez un ennemi avec vos mains, vous pouvez les attaquer une fois avec votre excroissance du niveau 10 sans utiliser d'action bonus.[br]\r\nDe plus, l'excroissance ressent la magie et chercher \u00e0 la consommer. Quand vous frappez un lancer de sorts avec l'excroissance de votre aberration, vous infligez 1d8 d\u00e9g\u00e2ts psychiques en plus des d\u00e9g\u00e2ts de base.[br]\r\nAussi, vous avez l'avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts lanc\u00e9s par la cible que vous frappez jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour.[br]\r\n[b][i]Envoil\u00e9.[\/i][\/b] Pendant votre rage, en tant qu'action bonus, vous pouvez appeler cinq envoil\u00e9s moyens pour recouvrir vos bras, cr\u00e9ant ainsi des ailes d'outre-monde. Vous gagnez une vitesse de vol \u00e9quivalente \u00e0 votre vitesse de marche pour les cinq prochains tours. Vous devez attaquer ou tenter d'empoigner une cr\u00e9ature \u00e0 chaque tour ou l'effet se dissipe.[br]\r\nLors de votre premi\u00e8re attaque ou tentative d'empoignage dans un tour, un envoil\u00e9 se transf\u00e8re sur la cr\u00e9ature cibl\u00e9e. La cr\u00e9ature doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de DD 15 de Dext\u00e9rit\u00e9 ou elle ne peut pas respirer \u00e0 cause de l'envoil\u00e9 sur leur visage. Si la cr\u00e9ature n'a pas besoin de respirer, elle n'est pas affect\u00e9e. Si la cr\u00e9ature r\u00e9ussit un jet de sauvegarde de Force de DD 16, l'envoil\u00e9 est retir\u00e9.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n[h1]LA VOIE DE LA RAGE DIABOLIQUE [i](Corpus Malicious)[\/i][\/h1]\r\nLa voie de la rage diabolique se d\u00e9lecte dans le sang vers\u00e9. Votre rage br\u00fblante est cause de destruction et souffrance, et n'est satisfaite que dans cette violence. Il se peut, ou non, que vous soyez mal\u00e9fique, mais quand vous \u00eates enrag\u00e9, vous \u00eates englouti par votre fureur et vous vous perdez dedans, vous poussant \u00e0 tout ravager sans exception. Il se peut que vous soyez au courant des origines de votre voie, comme certaines offrandes apport\u00e9es \u00e0 vous ou \u00e0 votre tribu par des entit\u00e9s d\u00e9moniaques. Vous pouvez aussi ne pas le savoir, ce qui voudrait dire que vous n'avez pas conscience qu'un ma\u00eetre infernal vous a d\u00e9sign\u00e9 pour accomplir ses plans.\r\n\r\n[spoiler][h3]RAGE DIABOLIQUE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 3, votre rage devient bien plus sinistre et destructrice. \u00c0 la vue d'une attaque r\u00e9ussie dans les 18 m\u00e8tres r\u00e9alis\u00e9e contre vous ou vos alli\u00e9s, ou bien inflig\u00e9 par vous ou vos alli\u00e9s, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse de DD 10 ou vous vous enragez.[br]\r\nPendant votre rage, vos attaques deviennent particuli\u00e8rement horrible. Quand une attaque r\u00e9ussit, vous pouvez choisir de lancer un nouveau d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t d'arme. Par exemple, si vous utilisez une hache de guerre, vous faites 2d12 d\u00e9g\u00e2ts tranchants: ou si vous utilisez une \u00e9p\u00e9e longue, vous infligez 4d6 d\u00e9g\u00e2ts tranchants.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 apr\u00e8s avoir fait votre lancer d'attaque, mais avant que le MD vous ai dit le r\u00e9sultat. Vous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9quivalent \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise. Vous r\u00e9cup\u00e9rez tout point d\u00e9pens\u00e9 apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nDe plus, si vous infligez un coup critique contre une cr\u00e9ature \u00e0 9 m\u00e8tres de vous, cette vision d'agonie vous excite et vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour faire une attaque suppl\u00e9mentaire. Vous avez l'avantage sur cette attaque suppl\u00e9mentaire.\r\n\r\n[h3]TRAITS DIABOLIQUES[\/h3]\r\nAu niveau 6, votre rage impie laisse des marques sur votre corps, et vous d\u00e9veloppez de nouveaux traits physiques. Choisissez l'un des b\u00e9n\u00e9fices suivants:[br]\r\n[b][i]Pics de sang.[\/i][\/b] Pendant votre rage, des pics jaillissent de votre corps, pr\u00eats \u00e0 empaler vos ennemis. Quand une cr\u00e9ature essaye de vous frapper avec une attaque \u00e0 mains nues, elle prend des d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants \u00e9gaux \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise + son modificateur de Dext\u00e9rit\u00e9 ou de Force (selon son attaque).[br]\r\nSi une cr\u00e9ature vous empoigne, elle prend des d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants qui valent 2 + votre bonus de ma\u00eetrise, et ce au d\u00e9but de chacun des tours o\u00f9 cette cr\u00e9ature vous empoigne. Si vous empoignez une cr\u00e9ature, elle prend les m\u00eames d\u00e9g\u00e2ts au d\u00e9but de chacun de ses tours pendant tout le temps o\u00f9 elle est empoign\u00e9e.[br]\r\nDe plus, si vous empoignez une cr\u00e9ature, vous pouvez choisir de faire une attaque avec une arme de m\u00eal\u00e9e contre cette cr\u00e9ature avec les pics de votre corps, qui inflige 4d4 d\u00e9g\u00e2ts + votre modificateur de Force. Vous avez l'avantage sur ce lancer d'attaque.[br]\r\n[b][i]Charge diabolique.[\/i][\/b] Si vous vous d\u00e9placez vers une cr\u00e9ature pour l'attaquer, votre vitesse augmente de 3 m\u00e8tres. Vous devez annoncer que vous allez attaquer et faire votre attaque quand vous atteindrez votre cible. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacit\u00e9 si vous ne pouvez pas atteindre votre cible avec votre vitesse accrue.[br]\r\n[b][i]Sang impie.[\/i][\/b] D\u00e8s que vous prenez des d\u00e9g\u00e2ts d'un coup critique ou au moins 15 d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants ou tranchants d'une cr\u00e9ature \u00e0 1,50 m\u00e8tre de vous, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour projeter votre sang sur cette cr\u00e9ature. Elle doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Dext\u00e9rit\u00e9 (DD \u00e9gal \u00e0 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Dext\u00e9rit\u00e9). La cible subit 2d12 d\u00e9g\u00e2ts acides sur un jet rat\u00e9, ou la moiti\u00e9 sur un jet r\u00e9ussi.\r\n\r\n[h3]PR\u00c9SENCE IMPIE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous d\u00e9gagez une aura impie. Pendant votre rage, les cr\u00e9atures qui commencent leur tour \u00e0 1,50 m\u00e8tre de vous doivent r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD \u00e9gal \u00e0 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme) ou elles auront un d\u00e9savantage sur leurs attaques contre vous.[br]\r\nDe plus, quand une cr\u00e9ature \u00e0 4,50 m\u00e8tres de vous est frapp\u00e9 par une attaque arm\u00e9e ou magique, vous pouvez affliger la cr\u00e9ature de votre aura impie. En tant que r\u00e9action, vous pouvez r\u00e9duire ses points de vie maximum d'un montant \u00e9gal aux d\u00e9g\u00e2ts plut\u00f4t que d'infliger les d\u00e9g\u00e2ts de l'attaque. Cette r\u00e9duction perdure jusqu'\u00e0 ce que la cible ai pris un long repos. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette capacit\u00e9 un nombre de fois \u00e9quivalent \u00e0 votre modificateur de Constitution, vous devez prendre un long repos pour restaurer ces utilisations.\r\n\r\n[h3]CARNAGE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, votre rage a besoin de destruction permanente. Pendant que vous \u00eates enrag\u00e9, vous pouvez d\u00e9cider de faire un carnage. Pendant que vous faites un carnage, vous gagnez des charges de carnage. Quand vous r\u00e9ussissez une attaque arm\u00e9e, vous gagnez une charge de carnage. Vous pouvez continuer d'accumuler des charges de carnages sur chaque coup port\u00e9 pendant votre rage, pour un maximum de charges \u00e9quivalent \u00e0 votre modificateur de Force (au moins 1).[br]\r\nVous pouvez choisir de lib\u00e9rer ces charges de carnage \u00e0 n'importe quel moment de votre rage, infligeant 1d6 d\u00e9g\u00e2ts bonus du type de d\u00e9g\u00e2t de votre arme, pour chaque charge. Vous pouvez annoncer que vous utilisez cette capacit\u00e9 apr\u00e8s avoir fait votre jet d'attaque, mais avant que le MD annonce le r\u00e9sultat. Quand vous le faites, les charges sont remises \u00e0 0. Une attaque qui lib\u00e8re ces charges ne vous donne pas de charge.[br]\r\nDe l'autre c\u00f4t\u00e9, vous avez du mal \u00e0 vous retenir de verser le sang, ce qui n'est pas toujours positif. Au d\u00e9but de chacun de vos tours dans cet \u00e9tat, vous devez r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse de DD 14 ou vous attaquez la cr\u00e9ature la plus proche de vous, amie ou ennemie. Vous utilisez votre d\u00e9placement si n\u00e9cessaire pour s'approcher de cette cr\u00e9ature et l'attaquer.\r\n[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]LA VOIE DE LA B\u00caTE [i](Tasha's Cauldron of Everything)[\/i][\/h1]\r\nLes barbares qui suivent la voie de la b\u00eate puisent leur rage d'une \u00e9tincelle bestiale qui br\u00fble au c\u0153ur de leur \u00e2me. Cette b\u00eate ressort dans les affre de la rage, et transforme physiquement le barbare.[br]\r\nUn tel barbare peut \u00eatre habit\u00e9 par un esprit primal ou descendre d'une lign\u00e9e de m\u00e9tamorphes. Vous pouvez choisir l'origine de votre puissance f\u00e9rale ou la d\u00e9terminer en lan\u00e7ant un d\u00e9, \u00e0 laide du tableau Origine de la B\u00eate.[br]\r\n\r\n[spoiler][b]ORIGINE DE LA B\u00caTE[\/b][br]\r\n[b]d4..  Origine[\/b][br]\r\n1... Un de vos parents est un lycanthrope, et vous avez h\u00e9rit\u00e9 d'une partie de leur mal\u00e9diction.[br]\r\n2... Vous descendez d'un archidruide et avez la capacit\u00e9 de partiellement changer de forme.[br]\r\n3... Un esprit f\u00e9\u00e9rique vous a donn\u00e9 le pouvoir d'adopter diff\u00e9rents aspects bestiaux.[br]\r\n4... Un esprit animal ancien r\u00e9side en vous, vous permettant de suivre sa voie.\r\n\r\n[h3]FORME DE LA B\u00caTE[\/h3]\r\nAu niveau 3, quand vous devenez enrag\u00e9, vous pouvez vous transformer, r\u00e9ve\u00e9lant le pouvoir bestial en vous. Jusqu'\u00e0 la fin de votre rage, vous manifestez une arme naturelle. Elle comte comme une simple arme de m\u00eal\u00e9e pour vous, et vous ajoutez votre modificateur de Force \u00e0 l'attaque, comme une arme normale.[br]\r\nVous choisissez la forme de l'arme \u00e0 chaque rage :[br]\r\n[b][i]Morsure.[\/i][\/b] Votre bouche se transforme en museau bestial ou en grandes mandibules (votre choix.) Il inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants sur une attaque r\u00e9ussie. Une fois par tour o\u00f9 vous infligez des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une cr\u00e9ature avec cette morsure, vous regagnez un montant de points de vie \u00e9quivalent \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise, si vous avez moins de la moiti\u00e9 de votre vie au moment de frapper.[br]\r\n[b][i]Griffes.[\/i][\/b] Vos ongles se transforment en griffes, que vous pouvez utiliser en tant qu'arme si votre main est vide. Elles infligent 1d6 d\u00e9g\u00e2ts sur une attaque r\u00e9ussie. Une fois par tour o\u00f9 vous attaquez avec vos griffes, vous pouvez r\u00e9aliser une attaque de griffes suppl\u00e9mentaires dans la m\u00eame action.[br]\r\n[b][i]Queue.[\/i][\/b] Vous avez une longue queue \u00e9pineuse qui pousse, qui inflige 1d8 d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants sur une attaque r\u00e9ussie et a la capacit\u00e9 [i]port\u00e9e[\/i]. Si vous une cr\u00e9ature visible \u00e0 3 m\u00e8tres de vous vous frappe avec un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour balayer votre queue et lancer un d8, ajoutant un bonus \u00e0 votre CA \u00e9gal au nombre lanc\u00e9,  qui peut permettre que l'attaque vous \u00e9vite.[br]\r\n\r\n[h3]\u00c2ME BESTIALE[\/h3]\r\nAu niveau 6, la puissance bestiale en vous s'accro\u00eet. Vos armes naturelles de votre Forme de la B\u00eate sont consid\u00e9r\u00e9es comme magiques par rapport aux possibles r\u00e9sistance et immunit\u00e9 contres les d\u00e9g\u00e2ts et attaques non-magiques.[br]\r\nVous pouvez aussi modifier votre forme pour mieux vous adapter \u00e0 votre entourage. Apr\u00e8s un court ou long repos, choisissez l'un des b\u00e9n\u00e9fices suivants, qui durera jusqu'\u00e0 votre prochain repos :[br]\r\n[ul][li]Votre vitesse de nage \u00e9quivaut votre vitesse de marche, et vous pouvez respirer sous l'eau[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Votre vitesse de grimpe \u00e9quivaut votre vitesse de marche, et vous pouvez grimper des surfaces difficiles, y compris \u00e0 l'envers sur le plafond, sans avoir besoin de faire un jet de capacit\u00e9.[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Quand vous sautez, vous pouvez faire un jet de Force (Athl\u00e9tisme) et agrandir votre saut d'un d'un nombre \u00e9quivalent \u00e0 un tiers du r\u00e9sultat du total du jet. Vous ne pouvez faire ce jet qu'une fois par tour.[\/li][\/ul]\r\n\r\n[h3]FURIE INFECTIEUSE[\/h3]\r\nAu niveau 10, quand vous frappez une cr\u00e9ature avec vos armes naturelles pendant votre rage, la b\u00eate en vous peut maudire la cible d'une furie enrag\u00e9e. La cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD \u00e9gal \u00e0 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de ma\u00eetrise) ou subir l'un des effets suivants (de votre choix) :[br]\r\n[ul][li]La cible doit utiliser sa r\u00e9action pour effectuer une attaque de m\u00eal\u00e9e contre une autre cr\u00e9ature de votre choix que vous pouvez voir[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]La cible subit 2d12 d\u00e9g\u00e2ts psychiques.[\/li][\/ul]\r\nVous pouvez utiliser cette aptitude un nombre de fois \u00e9gal \u00e0 votre bonus de ma\u00eetrise, et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges d\u00e9pens\u00e9es apr\u00e8s un long repos.\r\n\r\n[h3]L'APPEL DE LA CHASSE[\/h3]\r\nAu niveau 14, la b\u00eate en vous devient si puissante que vous pouvez r\u00e9pandre sa f\u00e9rocit\u00e9 aux autres et gagner de la r\u00e9silience quand il se joignent \u00e0 votre meute. Quand vous entrez dans votre rage, vous pouvez choisir un nopmbre de cr\u00e9atures volontaires que vous pouvez voir dans un rayon de 9 m\u00e8tres \u00e9gal \u00e0 votre modificateur de Constitution (au moins une cr\u00e9ature).[br]\r\nVous gagnez 5 points de vie temporaires pour chaque cr\u00e9ature qui accepte cette capacit\u00e9. Jusqu'\u00e0 la fin de la rage, les cr\u00e9atures choisies peuvent chacune utiliser la comp\u00e9tence suivante une fois par tour : quand la cr\u00e9ature touche une cible avec un jet d'attaque et lui inflige des d\u00e9g\u00e2ts, la cr\u00e9ature peut lancer un d6 et gagner un bonus aux d\u00e9g\u00e2ts \u00e9gal au r\u00e9sultat du d\u00e9.[br]\r\nVous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 autout de fois que votre bonus de ma\u00eetrise, et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges apr\u00e8s un long repos.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n[h1]LA VOIE DE LA FURIE C\u00c9LESTE [i](Corpus Angelus)[\/i][\/h1]\r\nAussi connue sous le nom de la Furie des C\u00e9lestiaux, les barbares qui suivent cette voie sont d\u00e9vou\u00e9s aux forces du bien et du paradis. Ces barbares br\u00fblent d'un feu divin quand ils enragent, canalisant des \u00e9nergies c\u00e9lestiales qui peuvent aussi cr\u00e9er des armes de lumi\u00e8re.\r\n\r\n[spoiler][h3]FURIE C\u00c9LESTE[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous apprenez \u00e0 canaliser votre rage pour devenir l'incarnation de la furie du paradis.[br]\r\nPendanty votre rage, vous pouvez choisir d'infliger 1d4 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaire sur vos jets d'attaques r\u00e9ussis. Si vous utilisez une arme b\u00e9nie, les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires sont doubl\u00e9s.[br]\r\nCes d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires augmentant: au niveau 8 (1d6) et au niveau 14 (1d8).\r\n\r\n[h3]ANGE T\u00c9M\u00c9RAIRE[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, quand vous utilisez votre Attaque T\u00e9m\u00e9raire, vous devenez immunis\u00e9 au charme et \u00e0 la peur jusqu'\u00e0 la fin de votre prochain tour.[br]\r\n\r\n[h3]LION FURIEUX ENFLAMM\u00c9[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, vous br\u00fblez d'un feu divin pendant votre rage. Quand un ennemi s'approche de 1 m\u00e8tre 50 de vous pour la premi\u00e8re fois ou finit son tour dans ce rayon, il subit 1d4 d\u00e9g\u00e2ts radiants.[br]\r\nQuand vous atteignez le niveau 14 avec cette classe, ces d\u00e9g\u00e2ts passent \u00e0 1d8.[br]\r\n\r\n[h3]FURIE DU PARADIS[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, vous pouvez canaliser votre rage c\u00e9leste pour invoquer la foi qui enflamme l'\u00e2me de vos alli\u00e9s. En tant qu'action bonus pendant votre rage, vous poussez un cri de guerre, une pri\u00e8re de votre cr\u00e9ation, et appelez vos alli\u00e9s \u00e0 vous rejoindre pour un combat vertueux. Jusqu'\u00e0 la fin de votre rage, les d\u00e9g\u00e2ts d'attaque de vos alli\u00e9s \u00e0 18 m\u00e8tres de vous ou moins infligent 1d8 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaire sur un jet d'attaque r\u00e9ussi.[\/spoiler][br]\r\n\r\n\r\n[h1]LA VOIE DU SACRIFICE DE SOI [i](Corpus Angelus)[\/i][\/h1]\r\nLa vie est un pouvoir ancien. Ceux qui la pr\u00e9servent sont appel\u00e9s soigneurs, et ceux qui la partagent sont les barbare de la voie du Sacrifice de Soi. Quand leurs alli\u00e9s sont bless\u00e9s en leur pr\u00e9sence, ces barbares concentrent leur rage int\u00e9rieure sur les forces de la vitalit\u00e9 et apprennent \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer leur sant\u00e9 au travers de leurs \u00e9motions. Leur but principal est de pr\u00e9server la vie et de la partager avec les autres. Ils continuent de sourire m\u00eame apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 bless\u00e9s, du temps qu'ils prot\u00e8gent leurs amis du danger.\r\n\r\n[spoiler][h3]ESSENCE DE VIE[\/h3]\r\nQuand vous choisissez cette voie au niveau 3, vos \u00e9motions s'\u00e9coulent dans l'essence de vie autour de vous, collectant cette essence en vous. Quand vous enragez, vous pouvez choisir de gagner des points de vie temporaires \u00e9quivalant \u00e0 1d4 + votre modificateur de Constitution.[br]\r\nLes points de vie temporaires que vous apporte cette comp\u00e9tence augmentent \u00e0 1d6 + votre modificateur de Constitution au niveau 6, \u00e0 1d8 + votre modificateur de Constitution au niveau 12, \u00e0 1d12 + votre modificateur de Constitution au niveau 17.\r\n\r\n[h3]PUISSANCE DU SURVIVANT[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, votre connexion \u00e0 l'essence de vie renforce votre corps et gonfle vos muscles \u00e0 chaque fois que vous attaquez. \u00c0 chaque fois que vous soignez une cr\u00e9ature pendant votre rage, vos D\u00e9g\u00e2ts de Rage augmentent de 2 jusqu'\u00e0 la fin de votre rage.\r\n\r\n[h3]PARTAGER LA VIE INT\u00c9RIEURE[\/h3]\r\nAu niveau 6, vous avez la capacit\u00e9 de partager votre vitalit\u00e9 avec les gens autour de vous. En tant qu'action bonus, vous pouvez toucher une cr\u00e9ature \u00e0 1 m\u00e8tre 50 de vous. La cr\u00e9ature regagne un nombre de points de vie \u00e9quivalent \u00e0 la moiti\u00e9 de vos points de vie restants, et vous prenez le m\u00eame nombre en d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotiques. Ces d\u00e9g\u00e2ts ne peuvent pas \u00eatre diminu\u00e9s. Vous pouvez utiliser cette capacit\u00e9 autant de fois que votre bonus de ma\u00eetrise. Vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les charges de cette capacit\u00e9 apr\u00e8s un long repos.[br]\r\nVous ne pouvez pas utiliser cette capacit\u00e9 pour rendre des points de vie \u00e0 une cr\u00e9ature si vous avez un point de vie ou moins, \u00e9tant donn\u00e9 que votre force vitale est \u00e0 peine suffisante pour vous tenir en vie.[br]\r\nVous pouvez aussi sacrifier votre force vitale pour \u00e9liminer les maladies en utilisant cette capacit\u00e9. En vous infligeant 10 points de d\u00e9g\u00e2ts n\u00e9crotiques, vous pouvez lancer le sort [i]restauration inf\u00e9rieure[\/i], sans avoir besoin de composants. Une fois que cette capacit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour repousser la maladie, il faut effectuer un long repos avant de pouvoir la r\u00e9utiliser de cette fa\u00e7on.\r\n\r\n[h3]SAUVETAGE \u00c9CLAIR[\/h3]\r\nAu niveau 10, vous pouvez r\u00e9agir pour emp\u00eacher les autres d'\u00eatre bless\u00e9s. Quand un alli\u00e9 \u00e0 4 m\u00e8tres 50 de vous subit des d\u00e9g\u00e2ts, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour sauter \u00e0 la place de votre alli\u00e9, poussant votre alli\u00e9 \u00e0 l'espace inoccup\u00e9 le plus proche dans un rayon de 1 m\u00e8tre 50. Ce faisant, vous prenez les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 sa place. Si l'alli\u00e9 n'est pas d'accord, vous devez r\u00e9ussir un jet de Force (Athl\u00e9tisme) face \u00e0 un jet de Force (Athl\u00e9tisme) ou de Dext\u00e9rit\u00e9 (Acrobaties) de votre alli\u00e9.\r\n\r\n[h3]BLESSER POUR SOIGNER[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous apprenez \u00e0 transformer la souffrance des autres en soulagement. Quand vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts pendant votre rage, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour toucher un alli\u00e9 \u00e0 1 m\u00e8tre 50 de vous et lui soigner un nombre de points de vie \u00e9gaux \u00e0 la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts que vous venez de subir.[\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]LA VOIE DU PORTEUR D'ESPOIR [i](Corpus Angelus)[\/i][\/h1]\r\nLa majorit\u00e9 des grandes forces, entit\u00e9s et d\u00e9it\u00e9s sont sujettes \u00e0 faire des erreurs, et \u00e0 y perdre de leur grandeur. Autrement dit, tout peut \u00eatre vaincu; tout sauf l'espoir. Quand vous suivez la voie du Porteur d'Espoir, des forces mystiques envelopp\u00e9es et arm\u00e9es par l'espoir vous assistent dans vos p\u00e9riples pendant que vous portez l'espoir dans votre coeur et le r\u00e9pandez telle une lumi\u00e8re sur les autres.[br]\r\nAvec votre soutien, vous et vos alli\u00e9s gardez toujours l'espoir dans vos coeurs et finissez toujours par triompher.\r\n\r\n[spoiler][h3]P\u00c9RSERVERER[\/h3]\r\nQuand vous arrivez sur un champ de bataille et entamez un combat, vous ravivez la flamme d'espoir dans le coeur de vos alli\u00e9s, leur rappelant que ce feu doit perdurer, mais dans les heures les plus sombres.[br]\r\nQuand vous choisissez cette voie au niveau 3, vos amis sont emplis d'espoir quand ils se battent \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. Quand vous faites un jet d'initiative, vous et vos alli\u00e9s \u00e0 9 m\u00e8tres de vous gagnez des points de vie temporaires \u00e9gaux \u00e0 votre niveau de barbare + votre modificateur de Charisme jusqu'\u00e0 la fin du combat.\r\n\r\n[h3]TRIOMPHER[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, les \u00e9nergies vous traversant b\u00e9nissent les armes que vous maniez. Vos d\u00e9g\u00e2ts d'attaque arm\u00e9e infligent 1d6 d\u00e9g\u00e2ts radiants suppl\u00e9mentaires.[br]\r\nCe d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaire compte dans vos d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts arm\u00e9s, pour d\u00e9terminer les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaire d'un coup critique.\r\n\r\n[h3]FLAMBEAU D'ESPOIR[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 10, votre pr\u00e9sence sur le champ de bataille pousse vos alli\u00e9s \u00e0 rester vaillants; m\u00eame face au plus ardu des d\u00e9fis. Pendant votre rage, vous alli\u00e9s \u00e0 9 m\u00e8tres de vous ont un avantage sur les jets de sauvegarde.[br]\r\nVous pouvez aussi utiliser cette capacit\u00e9 pour relancer un jet de sauvegarde rat\u00e9, mais vous devez garder le nouveau jet. Une fois que vous utilisez cette capacit\u00e9, vous ne pouvez plus l'utiliser avant un court ou long repos.\r\n\r\n[h3]INCARNATION DE L'ESPOIR[\/h3]\r\nAu niveau 14, vous devenez l'incarnation de l'espoirt. Pendant votre rage, vous pouvez utiliser votre action bonus pour subir de fascinantes transformations. Des veines dor\u00e9es surgissent partout sur votre corps, inscrivant l'histoire de votre vie en c\u00e9lestial. Un halo ang\u00e9lique appara\u00eet au dessus de votre t\u00eate, d'un blanc radiant. Cette transformation predure jusqu'\u00e0 la fin de votre rage.[br]\r\nPendant cette transformation, vous gagnez les capacit\u00e9s suivantes :[br]\r\n[ul][li]Vous \u00e9mettez une vive lumi\u00e8re blance dans un rayon de 3 m\u00e8tres et lumi\u00e8re tamis\u00e9e dans un rayon de 6.[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Vous et vos alli\u00e9s dans un rayon de 9 m\u00e8tres autour de vous gagnez les points de vie temporaire de Pers\u00e9verer comme si vous aviez lanc\u00e9 un nouveau jet de d\u00e9s d'initiative.[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Les d\u00e9g\u00e2ts bonus de Triompher passent \u00e0 2d6.[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Vous alli\u00e9s \u00e0 36 m\u00e8tres de vous r\u00e9cup\u00e8rent un point de vie au d\u00e9but de chacun de vos tours.[\/li][\/ul]\r\n[ul][li]Vos jets d'attaque sont avantag\u00e9s et toutes les attaques contre vous sont d\u00e9savantag\u00e9es.[\/li][\/ul][\/spoiler][br]\r\n\r\n[h1]LA VOIE DU VERTUEUX [i](Corpus Angelus)[\/i][\/h1]\r\nQuand les plus vertueux de tous sont au plein coeur d'une presque-mort qui va bouleverser leur vie, un choix leur est propos\u00e9 par les forces du bien; ils peuvent aller au paradis, ou ils peuvent commencer une nouvelle vie, avec comme seul objectif de prot\u00e9ger les innocents. Les barbares qui suivent la voie du Vertueux sont ceux qui ont choisi cette nouvelle vie.\r\n\r\n[spoiler][h3]GRANDEUR[\/h3]\r\nVous apercevez une fraction de l'au-del\u00e0 quand vous \u00eates au bord de la mort, et rien que \u00e7a vous suffit. Maintenant que vous savez ce qu'il y a \u00e0 la fin de tout, vous \u00eates d'autant plus d\u00e9vou\u00e9 \u00e0 tout ce que vous faites.[br]\r\nQuand vous choisissez cette voie au niveau 3, vous ne pouvez pas \u00eatre apeur\u00e9 pendant votre rage et la premi\u00e8re attaque r\u00e9ussie que vous portez pendant votre premier tour est consid\u00e9r\u00e9 comme critique.[br]\r\nAu niveau 10, tout attaque r\u00e9ussie contre une cr\u00e9ature dont les points de vie actuels sont \u00e9gaux \u00e0 ses points de vie maximum est un coup critique.\r\n\r\n[h3]FAVORIS\u00c9 PAR LA FORTUNE[\/h3]\r\nM\u00eame votre comportent t\u00e9m\u00e9raire qui d\u00e9coule de votre bravoure ne vous met pas en danger. Vous n'h\u00e9sitez pas \u00e0 agir, et \u00e7a vous donne un avantage au combat.[br]\r\n\u00c0 partir du niveau 6, la classe d'armure que vous avez gr\u00e2ce \u00e0 votre capacit\u00e9 D\u00e9fense sans armure augmente de 1. Ce bonus passe \u00e0 2 au niveau 10, et \u00e0 3 au niveau 14.\r\n\r\n[h3]R\u00c9V\u00c9LER LE L\u00c2CHE[\/h3]\r\nAu niveau 10, vous avez la capacit\u00e9 de r\u00e9v\u00e9ler la position d'ennemis l\u00e2ches qui se cachent, et les pousser \u00e0 sortir.[br]\r\nEn tant qu'action bonus, vous pousser un joyeux cri de guerre qui pousse vos ennemis \u00e0 vous affronter. Chaque cr\u00e9ature dans un rayon de 9 m\u00e8tres qui peut vous entendre doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DC = 8 + votre bonus de Ma\u00eetrise + votre modificateur de Charisme) ou la cr\u00e9ature a un d\u00e9savantage sur ses jets de Dext\u00e9rit\u00e9 (Discr\u00e9tion) et n'a aucun avantage \u00e0 \u00eatre invisible pendant 1 minute. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette comp\u00e9tence, vous ne pouvez plus l'utiliser avant un long repos.\r\n\r\n[h3]LE POUVOIR INT\u00c9RIEUR[\/h3]\r\n\u00c0 partir du niveau 14, votre d\u00e9termination vous permet de porter vos coups sans h\u00e9sitation. Quand vous ratez une attaque arm\u00e9e pendant votre rage, vous pouvez d\u00e9cider de frapper \u00e0 la place. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette capacit\u00e9, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir effectu\u00e9 un court ou long repos.[\/spoiler]","table_data":"Niveau | Bonus de ma\u00eetrise | Aptitudes | Rages | D\u00e9g\u00e2ts de rage\r\n1 | +2 | Rage, d\u00e9fense sans armure | 2 | +2 |\r\n2 | +2 | T\u00e9m\u00e9rit\u00e9, sens du danger | 2 | +2 |\r\n3 | +2 | Voie primitive | 3 | +2 |\r\n4 | +2 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 3 | +2 |\r\n5 | +3 | Attaque suppl\u00e9mentaire, d\u00e9placement rapide | 3 | +2 |\r\n6 | +3 | Aptitude de voie | 4 | +2 |\r\n7 | +3 | Instinct sauvage | 4 | +2 |\r\n8 | +3 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 4 | +2 |\r\n9 | +4 | Critique brutal (1 d\u00e9) | 4 | +3 |\r\n10 | +4 | Aptitude de voie | 4 | +3 |\r\n11 | +4 | Rage implacable | 4 | +3 |\r\n12 | +4 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 5 | +3 |\r\n13 | +5 | Critique brutal (2 d\u00e9s) | 5 | +3 |\r\n14 | +5 | Aptitude de voie | 5 | +3 |\r\n15 | +5 | Rage ininterrompue | 5 | +3 |\r\n16 | +5 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 5 | +4 |\r\n17 | +6 | Critique brutal (3 d\u00e9s) | 6 | +4 |\r\n18 | +6 | Puissance indomptable | 6 | +4 |\r\n19 | +6 | Am\u00e9lioration de caract\u00e9ristiques | 6 | +4 |\r\n20 | +6 | Champion primitif | Illimit\u00e9 | +4 |","source":"","jsondata":"","tags":"classe,classes,class,barbare,barbarian","isShared":"on","templateId":"5460","blockId":"910624","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15753"}